Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Экспедиция: общие обсуждения
Показать сообщение отдельно
#722
Старый 29.02.2016, 16:31
  #722
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Дополняя слова Мента, возможность наносить критический удар заклинаниями можно вынести как отдельный навык или расовую абилку.

Уворот от направленных заклинаний присутствует? Вычисляется так же, как и раньше?

А инициатива это где?

Без навыков, конечно, весьма непросто прикинуть, ну да ладно.



Берем три билда: среднестатистический одноручник-илинарец (чет я затупил там, надо было брать ассарийца, ну пересчитывать лень), латник с двуручем-калеврит и колдун-ишанадец.
Раскачиваем исходя из 130 поинтов характеристик по примерным приоритетам каждого класса.

1) Илинарец (25-25-50-10-10-10) [допустим, учитывая необходимость 10 как минимальное значение, иначе же две-три характеристики можно вообще не качать и максить нужные.]
СтатыУрон: +50%
Крит (М): +18.75%
Здоровье: 250
Резисты: 12.5
Меткость (М): 100
Скорость: 15
Уворот: 75 (М?)
Меткость (Р): 20
Крит (Р): +7.5%
Уворот: 15 (Р?)
Психика: 40
АР: 10
Энергия: 150
Сила магии: 60
Предполагаемый шмотМеч 1: урон 35 (х3) [53 (x3)]
Легкие доспехи без штрафов: 10% снижение физического урона
Арт на скорость передвижения: +3 [18]

2) Калеврит (20-50-20-10-20-10)
СтатыУрон: +50%
Крит (М): +17%
Здоровье: 650
Резисты: 37.5
Меткость (М): 40
Скорость: 5.2
Уворот: 30 (М?)
Меткость (Р): 15
Крит (Р): +5%
Уворот: 13 (Р?)
Психика: 160
АР: 20
Энергия: 160
Сила магии: 35
Предполагаемый шмотДвуручник 1: урон 110 (х1) [165 (х1)]
Тяжелые доспехи (: -50% скорость, -50% уворот, +50% защита от физического урона)
Арт на крит: +3% [20% (м) | 8% (р)]

3) Ишанадец (10-20-10-10-40-40)
СтатыУрон: +5%
Крит (М): +3%
Здоровье: 120
Резисты: 4
Меткость (М): 10
Скорость: 3
Уворот: 10 (М?)
Меткость (Р): 10
Крит (Р): +3%
Уворот: 10 (Р?)
Психика: 240
АР: 40
Энергия: 1000
Сила магии: 320
Предполагаемый шмотПосох архимага 1: (+10% сила магии [352])
Мантия архимага (+10% энергия [1100])



Проведем три сражения:
*Илинарец vs Калеврит
*Илинарец vs Ишанадец
*Калеврит vs Ишанадец

Поле боя: 24 на 24

(Ишанадец юзает огненный щит, взрыв, вспышку и возгорание. Мечники особыми навыками не обладают)

Механа я не знаю, поэтому буду исходить из старых формул и проги Шаманыча. Резисты тоже считать не буду.

Бой 1
	
И1 преодолевает 18 единиц расстояния;
К1 преодолевает 2.6 (?) единиц расстояния;
И1 преодолевает 2.4 единиц расстояния;
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5=27) единиц урона (623);
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5=27) единиц урона (596);
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5=27) единиц урона (569);
К1 атакует И1 и наносит (165*0.9=149) единиц урона (101);
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5=27) единиц урона (542);
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5*2=53) (крит) единиц урона (489);
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5=27) единиц урона (462);
К1 атакует И1, но тот уклоняется от его удара;
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5*2=53) (крит) единиц урона (409);
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5=27) единиц урона (382);
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5=27) единиц урона (355);
К1 атакует И1 и наносит (165*0.9=149) единиц урона (0);
И1 не в состоянии продолжать сражение;

Ну, в общем-то, это только пример, но в целом я вижу, что уклонение теперь сильно зависит от расы. Возьми я того же Ассарийца, у Калеврита шансов попасть практически не было бы. Ну здесь, как мне кажется, все в целом нормально.

Бой 2.1
	
И1 преодолевает 18 единиц расстояния;
ИШ1 использует взрыв (975);
И1 получает 352 единиц урона (0);
И1 не в состоянии продолжать сражение;

Бой 2.2
	
И1 преодолевает 18 единиц расстояния;
ИШ1 использует взрыв (975);
И1 уклоняется от заклинания;
И1 преодолевает 5 единиц расстояния;
И1 атакует ИШ1 и наносит (53) единиц урона (67);
И1 атакует ИШ1 и наносит (53) единиц урона (14);
И1 атакует ИШ1 и наносит (53) единиц урона (0);
Иш1 не в состоянии продолжать сражение;

Я подогнал два сражения, в одном предположил, что у илинарца сработали резисты/сопротивление/уклонение от направленного спелла, в другом нет. В общем-то, в целом все так и есть, любой уважающий себя Ишанадец будет ваншотить врагов направо и налево, запас маны определенно надо нерфить как минимум вдвое, имхо.

Бой 3
	
ИШ1 использует возгорание (1000);
К1 получает 57 единиц урона (593);
К1 преодолевает 2.6 единиц расстояния;
...
ИШ1 преодолевает 3 единиц расстояния;
К1 преодолевает 2.6 единиц расстояния и сгорает, так и не успев достигнуть цели (0);
К1 не в состоянии продолжать сражение;

Ну здесь мне особо нечего было считать, если у тяжеловесов не будет штурма, то даже хай резисты не спасут от кайта хай-лв магом, что, опять же, может быть серьезной проблемой.



В общем, я пока вижу несколько важных моментов во всем этом.
1) Уклонение перестает тащить против меткости (без бонусов и не считая расовых предрасположенностей);
2) Ловкачи получают абсолютное преимущество на поле боя за счет многократного превосходства в скорости;
3) Хай-левел маги нагибают (без учета резистов);

Если с первым и вторым все так или иначе ясно, то вот к третьему хотелось бы добавить.
Во-первых, маги сами по себе имеют возможность вливаться в 2(3) стата и забивать на остальные, что приводит к некому дисбалансу уже по сути.
Во-вторых, возможность максить статы и увеличивать урон от заклинаний выглядит несколько дисбалансной относительно параллельного увеличения числа маны. Отсюда есть три выхода:
-уменьшить запас магической энергии, что в принципе приведет к еще большему ослаблению средних колдунов
-иначе же усложнить процесс восполнения маны. В этом случае даже хай-тиер волшебникам придется беречь ваншотящие спеллы, хотя в целом использовать они их все-равно смогут больше, но по крайней мере не столь часто.
-частично привязать стоимость заклинания к силе колдующего. Сложно сказать, как это возможно адекватно реализовать, но по сути это могло бы помочь решить проблему с кастом наносящих высокий урон спеллов, предположим, добавить зависимость стоимости заклинания от параметра силы магии, как и в случае с уроном. Тогда мощным магам придется или снижать эту характеристику, или вкладываться в сознание, или кастовать меньше, тем самым сберегая ману, в то время как слабые волшебники смогут спамить спеллы средней эффективности чаще, но с меньшим уроном.

Пока так. Хех, мда, вот же мне делать нечего было.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием