Тактические особенности игры за Оссира
1) При игре с некоторыми героями, например Акселем, Оссир теряет способность "тактика".
Таким образом у Оссира появляется 3 основных способа построения существ перед боем (смотрите вложения)
* Против мага (тактика)
* Против воина (тактика)
* 2 клетки
2) Не бойтесь вражеских грифонов, использующих свою способность "удар с небес". На это есть несколько причин:
* Внимательно посмотрите, как взлетает грифон. Обычно во время взлета он поворачивается в ту сторону, где находится цель. При постоении "две клетки" вы легко определите на кого он собирается "приземлится" (обычно это мастера лука, или друиды)
* После того, как вы увидели куда взлетел грифон, телепортируйте Оссиром отряд, который наиболе вероятно будет атакован грифонами с небес.
3) Древние энты - это не только "подушка для битья". У них есть определенная задача. Приковывать и удерживать с помощью своей магии большие и инициативные отряды противника (темные всадники, паладины, архангелы, архидьяволы и т.п.)
4) Не торопитесь идти единорогами в атаку! Часто именно из-за этого Оссир терпит поражение. Сначала убавьте вражеские войска своими стрелками. Ведь именно они основная боевая сила Оссира. Тем более единороги защищают стрелков не только от ударов противника, но и от вражеской магии.
5) Если при расстановке у вас осталась свободная "седьмая" клеточка, отделите одного друида. Он может наложить каменную кожу на дружественный отряд.