Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Шахматный таймер: шаг 1. Прибавка на бой. 4 опроса в одной теме!
Показать сообщение отдельно
#21
Старый 30.06.2014, 20:45
  #21
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Шахматный таймер: шаг 1. Прибавка на бой. 4 опроса в одной теме!

Перед открытием новой странички хотел обозначить те тезисы, которые rebellious высказал. В дополнение есть еще несколько мелочей:

1. Если турнир новичков и сезонка будут варьироваться от этого опроса, а в турнирах время определяет организатор, то какой смысл опроса? Опрос показывает , что его суть заключается в убыстрении игры - ну так можно просто уменьшить таймер на всех шаблонах исходя из опыта прошлых игр и турниров на шахматном таймере. Разброс опроса и "волевого" (волевого в смысле без опроса ) решения уменьшить таймер будет минимальным, а базара в опросе будет больше, чем он того стоит.

2. Простой опрос ничего не решит в данном случае. Необходима только опытная проверка всех таймингов на турнирах, если задаться целью определения оптимального таймера, а не просто сокращением времени. И это будет лучший опрос.

Вот лично я прочитав все пункты могу констатировать, что могу играть на любом из них и вобще никогда особо от таймера не страдал, за исключением чрезвычайно редких случаев, но это же не показатель того, что все таймеры хороши и мне нравятся и даже не показатель что абсолютно все расклады на всех шаблонах будут удобными для прохождения на минимальных таймерах в сравнении с раскладами оппа. Ведь могут быть расклады чисто технически легко проходимыми для одного и сложно проходимыми для другого, что в итоге может сказаться на результате.

3. Каждый таймер разный по-своему и чтобы говорить в пользу того или иного необходимо учитывать причину обращения к нему. Например:

- если мы хотим ускорить процесс завершения игры, то требуется уменьшить таймер
- если цель - качество, то как минимум не уменьшать.
- если хотим все скомпоновать, то максимально минимальное уменьшение будет намного лучше, чем вызванное голосованием, если голосование покажет результат на большее уменьшение. Минимальным уменьшение должно быть потому что опытным путем не проверено и голосование не всегда будет сто процентно отвечающим желанию голосующего.
- если цель - борьба с реальными тугодумами или с тем кто тратит время игры на все что угодно , но не на игру во время своего хода(коих наверно меньшинство), то следует радикально уменьшить время и плясать от худшего, когда многие начнут жаловаться на нехватку времени на том или ином шаблоне. Тогда можно будет и увеличить время.

4. Также следует учитывать факт, что при голосовании многие как минимум не будут ставить себя в роль "тугодума", что будет сказываться на уменьшении времени при голосовании от некоторых голосующих.
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума
Ответить с цитированием