Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Альянс Пустошей
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 29.06.2015, 18:16
  #1
^
Xokke_SuG
 
Аватар для Xokke_SuG
📖
Регистрация: 17.11.2014
Сообщения: 49
Регистрация: 17.11.2014
Сообщения: 49
Сообщение
Альянс Пустошей

Перед тем, как начать тему, хочу особо отметить несколько пунктов:

1. Я знаю, что раздел скорее мертв, чем жив.
2. Я не прошу никого реализовать мою идею. Я понимаю, что ее создание - ненужный и неблагодарный труд, который вряд ли закончится с положительным результатом. Тема создана, чтобы показать свою небольшую идею для новой расы, и ничего больше.
3. Название "Альянс Пустошей" было выбрано давно и мало отражает суть современного концепта.
4. Да, фракция является обработанным напильником миксом из Цитадели (Герои 3) и Ордена Порядка (Герои 5). Нового предлагается немного.
5. Я спокойно отнесусь к любой критике, если она вдруг будет, даже разгромной.
6. Я всегда ЗА обсуждение и советы.

-------

Концепция новой фракции Альянс Пустошей:

Фракция Альянс Пустошей в любом случае является миксом из тактик и техник многих рас - в первую очередь, Ордена Порядка и ранней Лиги Теней. Мой концепт отличается большой вариативностью при выборе улучшений, тотальным различием грейдов и альтгрейдов, упором на заклинания поддержки и высокие показатели атаки героя. Стоит отметить, что по своему "историческому концепту" генералы Альянса много времени отдают на оттачивание тактики ведения боя, от этого, предположительно, и должна вестись игра.

В начале игры будут особо заметны сходства с Темными Эльфами - большая сила существ при их малом количестве. Существа, за счет неплохих абилок, будут бодро шинковать в капусту слабых нейтралов, однако из-за отсутствия хорошей магии атаки на более опасных противников будут сопровождаться неприятными потерями личного состава.

В середине игры, когда герой неплохо прокачан, идея сильных стеков будет развита до максимума. Армия будет отличать хорошими результатами и при атакующей, и при оборонительной схеме, сможет играть от нескольких билдов и будет неприятным соперником для любой расы, кроме, вероятно, магов-хаоситов.

К конце игры, благодаря большому количеству зданий дополнительного прироста существ, количество бойцов сможет значительно увеличиться. Под всеми расовыми перками, хорошими артефактами и, опять же, разнообразными билдами, Альянс Пустошей будет эффективен против любого противника.

---

Расовые перки:

Расовые перки будут нацелены на серьезное усиление немногочисленных воинов Альянса. Они будут являться хорошей подмогой игроку, особенно если он ориентируется на тактически грамотную игру, а не на бессмысленный и беспощадный завал мясом.

Расовое умение.

Координирование действий - при атаке одного вражеского отряда, каждая атака наносит на 5/10/15/20% больше урона. Если соперник обладает бесконечным отпором, то каждая ответная атака наносит на 15/25/35/50% меньше урона. Эффект суммируется до 7 раз, все атаки одного существа за один ход считаются как одна. Эффект заканчивается после хода вражеского существа.

Расовые навыки.

Подхват инициативы - если союзный или вражеский отряд на в пределе двух-трех клеток получает боевой дух, то целевой отряд сдвигается на 0.05 по АТВ-шкале.

Подготовка - если отряд ожидает, то следующая его атака нанесет на 5% больше повреждений. Эффект суммируется до 5 раз.

Влияние извне - отряд получает +1 к боевому духу, если на нем использовано заклинание магии света. Эффект суммируется до трех раз и заканчивается, если заклинание прекращает действовать. Не действует на механизмы, нежить и элементалей.

Супер-навык.

Совместная атака - если отряд атакует соперника, то все союзные отряды, стоящие рядом с врагом, также атакуют этот отряд. Эффект действует только для первой атаки. Союзное существо не атакует, если максимальный урон атакующего отряда в десять раз меньше, чем его минимальный урон. Эффект не сочетается с расовым умением.

Итак, что стоит заметить - на высоких уровнях герой, с помощью Экспертной Магии Света, сможет задирать планку БД существ до потолка. Навыки предполагают грамотную игру в кто-кого переиграет - необдуманно подставленный стек будет сметаться сразу же. Также следует отметить малую выгодность навыка "Подхват инициативы" в игре против некроманта.

-------

Полный список существ

Первый уровень

Название: Рабы.
Описание: Люди степей, как и их собратья с полей, не раз отмечали грубую силу орков и старались использовать ее в своих целях. Так, после набегов на поселения и города степных варваров, воины Альянса Пустошей привозят вместе с трофеями тысячи пленных орков-рабов. Некоторые из них соглашаются присягнуть на верность людям, однако большинство гордо отказывается от предложения перейти к людям на службу. Именно они становятся рабами, жалкими существами, влачащими свое существование в тесных каморках, неделями не видящими хлеба и воды. Единственным их шансом на спасение остается древний закон - если раб храбро сражался с врагами своих хозяев, то он получает освобождение. Однако, когда ход боя начинает идти не в пользу хозяев, орки готовы ударить своим пленителям в спины.
Умения: Живое существо, Предательство.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 1-3/8/9;

Название: Авангардисты.
Описание: Те из орков, кто соглашается воевать на стороне Альянса Пустошей, попадает в батальоны Авангарда - военные отряды, задачей которых является блокировка первых волн наступающих и сдерживание их до полной готовности остальной армии. Орки из батальонов Авангарда вооружены тяжелыми булавали и башенными щитами, и потому через их оборонительный хирд пройти практически невозможно - ни пешему, ни конному.
Умения: Живое существо, Броня, Стена щитов, Большой щит.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 1-3/14/9;

Название: Горняки.
Описание: Самые сильные и физически крепкие орки забираются на удаленные горные шахты, где они добывают золотые руды и самоцветные камни. Таких орков содержат в прекрасных условиях, однако правило отправки орков-рабочих на войну распространяется и на них. В отличии от простых рабов, горняков вооружают хорошим оружием и используют гораздо более аккуратно, чем авангардистов
Умения: Живое существо, Оглушающий удар.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 2-3/11/9;

Второй уровень

Название: Охотники.
Описание: Пока все мужчины на войне, задача добыть пропитание для детей ложится на слабый пол. Однако на поприще охоты именно этот слабый пол показывает наибольшие успехи, и потому профессия охотника считается чисто женской. В отличии от своих коллег-лучников из Ордена Порядка, охотницы редко используются против армий противника, однако зачастую на них ложится задача уничтожать самых опасных воинов врага. Стрелы охотниц способны найти лазейку в самой крепкой защите, если враг подойдет слишком близко для прицельного выстрела.
Умения: Живое существо, Стрелок, Точный выстрел.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 2-4/9/11;

Название: Пластуны.
Описание: В прилегающих к степям селениях Альянса Пустошей существует обычай - каждый год в самом начале осени молодые охотницы, достигнувшие определенного возраста, уходят в степь до конца весны. Пластуны, эти самые охотницы, должны показать все свои навыки выживания и боевого искусства в недружелюных враждебных землях. Они едят ядовитые коренья, голыми руками убивают животных и врагов и старательно прячутся от проходящих мимо орочьих отрядов. Те из юных пластунов, кто выживает в степи и приносит большие трофеи, считаются одними из самых опасных воинов в степи.
Умения: Живое существо, Стрелок, Нет штрафа за ближний бой, Невосприимчивость к ядам, Невидимость.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 4-4/12/11;

Название: Егеря.
Описание: Самых лучших охотников забирают в отдаленные горные районы для защиты редких фортов и шахт от посягательств горных монстров. Егеря настолько хорошо отрабатывают меткую стрельбу с подготовленных позиций, что их враги часто не успевают крикнуть от боли после первого выстрела перед тем, как вторая стрела прилетит в очередное сочленение их доспеха.
Умения: Живое существо, Стрелок, Двойной выстрел, Точный выстрел.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 2-5/10/11;

Третий уровень

Название: Наездники на волках.
Описание: Удивительным фактом для приезжих становится то, что люди из Альянса Пустошей нашли общий язык с самыми злобными и жадными до крови жителями степей - степными волками. Эти крупные и проворные животные заменили лошадей сначала местным варварам, а после - и государственной кавалерии. Быстрые и подвижные наездники на волках вносят ужас в сердца врага, стремительно атакуя своих противников и нанося многочисленные опасные удары длинными мечами.
Умение: Живое существо, Двойной удар.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 3-4/15/12;

Название: Стальные уланы.
Описание: С каждой новой битвой против Степной Орды все больше начинало сказываться отсутствие тяжелой кавалерии. Выход из этого положения принесли горные волки, сильные и выносливые существа. Они не теряли в скорости, даже будучи облаченными в тяжелые латы и переносящими закованных в сталь всадников, вооруженных двуручными молотами. Стальные уланы были способны с малыми потерями пройти авангард врага и начать сеять хаос в его рядах, нанося сокрушительные удары своими молотами, от которых не спасала никакая защита.
Умение: Живое существо, Броня, Оглушающий удар, Игнорирование защиты 25% (50%?).
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 4-6/25/12;

Название: Черные налетчики.
Описание: Глубоко в степях, по соседству с племенами Степных Варваров, появилась огромная стая черных волков, поражающих своей подвижностью и свирепостью. Многие попытки приручить этих монстров заканчивались трагедией, но однажды очередная экспедиция смогла привести черных волков к стенам своих фортов. Те наездники, кто мог обуздать первозданную ярость черных волков, становились налетчиками - стремительными воинами-диверсантами, вырезающими вражеские караваны. Однако почет они заслужили и в боях с армиями, где опытному наезднику помогали не только молниеносные удары мечом, но и его верный волк, готовый вцепится в глотку неудачно подставившемуся противнику.
Умение: Живое существо, Укус волка, Тройной удар.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 3-5/18/12;

Четвертый уровень

Название: Птицы Рух.
Описание: Проживающие на высокогорных пиках величественные и могучие птицы Рух стали для людей со степей такими же соратниками, как и грифоны. В отличии от своих визави, Рух отличаются феноменальной скоростью и выносливостью. Некоторые генералы подглядели, как эти птицы переносят свои тяжелые яйца между пиками гор и теперь эти птицы часто используются для десантирования медленных, но опасных отрядов в тыл врага.
Умение: Живое существо, Большое существо, Летающее существо, Десантирование.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 4-9/45/12;

Название: Птицы Грома.
Описание: Долгое время существование птиц Грома считалось мифом, пока одна из экспедиций Альянса не встретила их воочию. Эти птицы отличаются от своих собратьев-Рух еще большей силой, скоростью и единением со стихией воздуха - некоторые их атаки сопровождаются с ударом громом, оглушающим и поражающим молнией врага.
Умение: Живое существо, Большое существо, Летающее существо, Десантирование, Удар Громом, Невосприимчивость к молниям.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 8-12/55/12;

Название: Птицы Тьмы.
Описание: Птицы Тьмы - это птицы Рух, живущие на проклятой орочьими шаманами земле. Проклятие так глубоко засело в них, что их появление вгоняет врага в смертельный ужас, а каждый удар передает частичку древнего заклинания жертве.
Умение: Живое существо, Большое существо, Летающее существо, Проклинающий удар, Атака страхом, Невосприимчивость к Тьме.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 8-13/65/11;

Пятый уровень

Название: Огры.
Описание: Огры - плод греха женщины-орчихи и мужчины-человека. Это нечеловечески сильные великаны, в большинстве своем не обремененные интеллектом. Они являются главной тягловой силой и мощным отрядом в составе армии Альянса Пустошей, ведь тяжелые удары их дубин легко ломают кости, а иногда и отбрасывают противников на несколько десятков метров.
Умение: Живое существо, Жажда крови, Отбрасывающий удар .
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 10-15/70/9;

Название: Огры-маги.
Описание: Те огры, что детства жили в городах Альянса, познают грамоту и магическое искусство, что неожиданно сильно проявляется в них. Такие огры становятся магами, способными усилить союзников и ослабить противников, хотя и сами являются страшной боевой силой, ни в чем не уступая обычным ограм.
Умение: Живое существо, Жажда крови, Отбрасывающий удар, Колдун (Карающий удар/ Немощность).
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 12-17/80/9;

Название: Огры-ветераны.
Описание: Немногие огры из-за своей безрассудности переживают больше трех битв, однако есть и такие. Эти ветераны многочисленных схваток досконально изучают искусство боя, одеваясь в крепную броню и меняя деревянную дубину на гигантский стальной шестопер. Огры-ветераны заслуженно считаются самыми сильными воинам-гуманоидами в степях.
Умение: Живое существо, Жажда крови, Отбрасывающий удар, Калечащий удар.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 12-18/90/9;

Шестой уровень

Название: Дракониды.
Описание: Дракониды - это драконы, не обладающие огненным дыханием и не относящиеся к каким-то определенным богам-драконам. Это - древние хищные существа, охотящиеся на самую крупную живность степей. Отодвинутые орками на самые окраины своих охотничьих угодий, дракониды нашли союзников в людях степей. Объединенные с ними общей целью, дракониды являются полноправными членами Альянса Пустошей.
Умение: Живое существо, Большое существо, Летающее существо, Сопротивление магии 25%.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 15-20/100/14;

Название: Обсидиановые дракониды.
Описание: Некоторые из драконидов решаются на страшное испытание - купание в жерле вулкана. Они терпят ужасающую боль, но взамен их тело покрывается крепчайшим обсидианом, который тяжело пробить и магии, и оружию.
Умение: Живое существо, Большое существо, Летающее существо, Сопротивление магии 75%, Броня.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 20-25/145/14;

Название: Облачные дракониды.
Описание: В отличии от собратьев, облачные дракониды посвящают свою жизнь небесам, неделями не опускаясь на землю. Их крылья настолько сильны и выносливы, что дракониды способны молниеносно взмыть в небо и исчезнуть за облаками - чтобы потом нанести сокрушающий удар сверху.
Умение: Живое существо, Большое существо, Летающее существо, Удар с небес, Сопротивление магии 25%.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 15-30/120/14;

Седьмой уровень

Название: Каменные тролли.
Описание: Поразительно, как люди смогли вступить в союз с этими древними монстрами, испокон веков разрушавшими подземные города темных эльфов и гномов. Однако факт остается фактом - видевшие рождение земли существа воюют на стороне людей, подчас в одиночку сметая целые армии орков и других врагов. Их сила столь велика, что они могут тягаться с драконами, ангелами и демонами на равных, а за многие века они научились сглаживать удары самых разрушительных заклинаний.
Умение: Живое существо, Ярость, Большое Существо, Сопротивление магии 50%.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 30-40/200/10;

Название: Йотуны.
Описание: Йотуны - самые древние из каменных троллей, родившиеся сразу после возникновения мира. Их единение с землей настолько велико, что сама их плоть состоить из крепчайшего гранита - говорят, что этих существ не способны оглушить даже горные обвалы. Против своих врагов они используют не только свои мощные руки, подобные стальным колоннам, но и тяжелые камни, которые они отрывают от собственного тела без какого-либо для себя вреда.
Умение: Элементаль, Большое существо, Невоспримивость к оглушению, Сопротивление магии 50%, Бросок камня.
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 35-40/300/10;

Название: Горные тролли.
Описание: Горные тролли во все времена терроризировали не подземных жителей, а подгорные села и форты Альянса Пустошей. Для людей стоило невероятных усилий усмирить этих кровожадных монстров и направить их первозданную ярость в нужное русло. Перед штурмом крепостей горные тролли заходятся в ужасающем танце, приводящем в движение землю - и крепкие стены рушатся, неспособные устоять перед сокрушительном землетрясении.
Умение: Живое существо, Ярость, Большое Существо, Сопротивление магии 50%, Колдун (Землетрясение).
Вероятный урон/здоровье/инициатива: 35-50/250/10;

Существа разнообразны и способны соединяться в самых причудливых сочетаниях - часто эффективно. Стоит отметить высокую инициативу - благодаря высокому БД, которое берется без больших проблем, и под заклинаниями школы Света, ходы существ будут достаточно частыми. Это раса со стеклянными пушками и монолитными стенами.


Вероятно новые умения существ:

Тройной удар - отряд наносит три атаки по цели, прерываемые при смерти цели. Ответ следует после первой атаки.

Жажда крови - отряд получает дополнительные очки нападения после уничтожения отряда противника. Количество очков нападения зависит от количества и силы уничтожаемых отрядов.

Бросок камня - отряд, не обладающий навыком Стрелок, проводит дистанционную атаку с вероятностью оглушения противника. Урон равен половине урона при обычной атаке, соседним с целью отрядам наносится 25% урона. Умение используется только два раза.

Десантирование - отряд получает возможность перенести на свободную клетку союзный отряд. Сам отряд возвращается на свою позицию, если на точке высадки не был получен урон. За использование способности существо смещается только на 0.5 баллов АТВ-шкалы.

Удар громом - с некоторой вероятностью отряд наносит дополнительный урон громом, равный 10 за каждое существо в отряде. Отряд игнорирует физическую защиту, но не игнорирует магическую защиту.


Предлагайте свои мысли, критикуйте и советуйте.
Xokke_SuG вне форума
Ответить с цитированием