Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки и суперспособность Орков
Показать сообщение отдельно
#9
Старый 29.11.2007, 22:16
  #9
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки и суперспособность Орков

2 Crol
Отвечу по пунктам, но сначала небольшое отступление. Для меня СА - это миф и бред, так что мне всё равно какие навыки к нему ведут, есть намного лучше.

Лидерство - воодушевление полезней ауры скорости??? о_О позвольте не согласиться. Тактика да плюс аура (да ещё плюс сапожки на +1) это почти всё войско варвара с первого хода уже ударило.

Защита - против атакующих рас (рейнджеры, инфы) ещё можно. А так не стоит.

Атака - что ж вы так категорично-то?? Видимо потому что в СА играете. А тем не менее это самый вариантный навык у варвара. Только тактика почти не подлежит обсуждению и должна быть на 98%.
а) Огненые стрелы, если раш с машинами.
б) Воздаяние в лейте с моралью (что 100% ибо орк на 100% нуждается в лидерстве).
в) Все три базовых навыка. Хотя если тока за Гаруна, ибо изначально есть стрельба, в общем-то не очень нужная орку. так же стрельба с Хагеш, но спорно.
г) За Гаруну и Хагеш опять же. ББ и воздаяние. но тактики жалко очень.
д) За Крэга в оглушающий и воздаяние. Ибо увеличение урона в 2 раза от атаки героя это чушь (главное стан), по сравнению с +25% всей армии.

Удача - какие поиски вы о чём?? пустая трата уровней. Удача на +3 и всё в общем-то, качаем перки тока если уровни появились свободные. Против магов нужно резисты. А солдатская... ну кому она там работает? моулерам на второй удар, так всё равно не их берут. Земляным на спелы при ударе, ну не слишком важная вещь. Так что спорный навык, чтобы уровень тратить, особенно в начале.

Боевые кличи - навык на 2%, этим почти всё сказано. Конечно касты немного чаще это мило, но не настолько, что тратить по 4-6 уровней.

Все заглушки (не только хаос, который брать не против Лиги вообще бред) очень сомнительный вещи. Пользы НОЛЬ, если не угадать (а 100% варианты это в общем-то тока тьма против Летоса, некра может быть и хаос против Синитара), а вот трата в 6 уровней, особенно на начальном этапе это уже смерть прокачке. А если брать позже, то можно не успеть качнуть.


Ну и в общем-то основное, ГДЕ ЛОГИСТИКА???!!! Это основной навык варвара. С путём войны впридачу.

Я не написал машины. Просто это навык на быструю игру и он как бы упомянут в атаке с огнестрелами, иначе смысла не имеет. Да и вообще сейчас много способов давить машинистов, а в лейте он и так бесполезен, так что очень и очень спорный навык. Да крипинг повеселее с ним, но и пустые шесть навыков могут очень больно ударить в раше или анти-раше.
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием