Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#380
Старый 27.08.2017, 14:17
  #380
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Nargott I think there is some misunderstanding from my side. Let me know if I understand this correctly.

NargottЯ вкладываю в эти +2/+2 целых 2 левелапа (один - на повышение бесполезного проходного навыка на +7.5% ответного урона). Точно могу сказать, что в нынешнем виде никогда не буду качать +1/+1 раньше 20 уровня (когда бонус станет +2/+2). То есть, если с хирдами я еще сомневался, отыграют ли они, то тут сомнений нет - перк до 20 уровня бесполезен для своей стоимости (2 левелапа).

"Armor spikes" perk says it will give +1/+1 now and another +1/+1 at level 20. This means that even if you pick the skill at level 7 the skill will be automatically upgraded at level 20, there is no need to wait until the hero becomes level 20+ to get it.

"Combat" skill for might heroes is a bit like "Sorcery" for mages, a great portion of its usefulness kicks in the middle and late phase of the game because of synergies between units and stats.

Nargott85% * 80% = 68% (32%)

Makes sense!
dredknight вне форума
Ответить с цитированием