Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прокачка ТЭ в лейт
Показать сообщение отдельно
#66
Старый 08.10.2015, 01:03
  #66
^
Vadimh
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
По умолчанию
Re: Прокачка ТЭ в лейт

FireballНет, не шутка. Эльф, конечно, возьмет Тактику, но даже если ее минуснуть своей Тактикой, Танцоры добегают на ауре и сапогах. И разница по урону может быть только, если расстановка позволяет "вклиниться" в войска. А это уже конкретная криворукость допускать подобное против эльфа.
При скорости 8(без тактики) высока вероятность того что танцы достанут всего 1 стек, что не так весело. С тактикой почти всегда минимум 2 будет.

FireballСобственно вот с такой формулировкой я согласен: Тактика увеличивает варианты! Добегут и эльф, и демон. Но вариативность их атак будет больше, если не взять тактику самому. Неприятно? Да. Критично? Совсем не факт. Конкретно против эльфа и демона лично я бы регулярно брал Тактику для ТЭ - разнообразие+ заставить врага надевать синие сапоги.
Но периодически чередовал бы ее с Холодом. Что касается некой универсальной прокачки,
Возможность вынести ключевые стеки в нужный момент это не критично?


FireballСуть тактики через элементы - бить редко, но метко.
Опять же немного арифметики. Рассмотрим урон от прироста ведьм (к слову не самый дамажный стек у ТЭ, драки или ящерки посильнее вмажут) по кентам, которые прибежали бить копытом, даже без Холода
урон прироста ведьм: 23*2*1.8=82.8
Стреляем ими, конечно, по противостихии, т.е +200% урона. Итого:248.4
хп стека кентов 140 и Ярость пусть 400. Этого хватит аж на 47 поглощения урона. Да что там считать, кенты падают с одного выстрела.
В этом и суть, ТЭ при такой прокачке очень рандомозависим. Повезло со стихиями - снимаешь стеками. Исключение - циклопы, их придется пинать толпой. А дамаговые стеки выгодно пинать, когда стихии добавят. На цциклопов надо наваливаться ВОВРЕМЯ, часто это вовремя наступает не сразу, а иногда и ообще не наступает ибо поздно)
Что касается каста героя, то многое зависит от Удачливого чародея и наличия приглушки. С приглушкой Хаоса по кентам бить как-то не але, согласен. Скорее всего порежешь славно, но не полностью. Однако, сразу возникает вопрос: если твой противник взял приглушку Хаоса, то почему ты не с Тьмой. Ведь один из важнейшим моментов борьбы с орком - мучить его вопросом "а что глушить". Но это уже совсем другая тема. Главное, что у ТЭ есть стеки, которые с элементами способны с хода унести дамаговый, но не особо толстый стек варвара.
Суть в том что в этом матче постоянно происходят ваншоты и кто раньше внес-тот и победил. Первыми ходят фурии, если стихийка не зашла, то у орка все хорошо, если зашла и с удачей, то это очень не приятно, выстрел ассов слабый, а яд от стихийки не зависит. Далее инициатива за орком: шаманки, циклопы(под подгонкой вожака) и бойцы сходят раньше ящеров и драков. Кенты и утки сходят примерно в одно время с ящерами и драками. Бывают случаи когда юнит с ини 9 обгоняет юнита с ини 11, но рандом в героях всегда много решал. После атаки орка не факт что будет чем бить лиге по нему. Это без учета артов на ини, но с учетом единички ини от вожаков. По слотам оркам проще набрать преимущество в ини по артам. Допустим слот под оружие можно взять посох некровский, а у лиги он занят топориком и вообще тогда лига не сходит.
Вообще в глубоком лейте против лиги без защиты можно вообще ничего не глушить, а взять удачу для надежности и пойти убить, аля Винг.
А ведь еще есть читерная страта на одних циклопах, 2 стеках шаманок и 4 стеках вожаков.
Vadimh вне форума
Ответить с цитированием