Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Town Points - Развитие под копирку?
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 13.03.2006, 13:18
  #1
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Плохо
Town Points - Развитие под копирку?

Пример системы Town points
Мне система TP категарически не нравиться. Вот почему. Раньше игрок мог совершенно спокойно на 1-й неднле построить Абсолютно любые строения. Схему постройки он выбирал сам. Ограничения накладывались только ввиде зданий предпосылок(повсеместная практика в стратегиях).
Но руссике разработчики(умом Россию не понять) пошли своим путем(путем Сусанина???). Теперь никто не сможет построить драконов на 1-й неделе. Или капитолий на второй. Помимо зданий предпосылок нам предложено еще одно ограничение. Пока число строений в замке не достигло определенного кол-ва здание построить нельзя. Против самой системы против не имею ничего, когда подобная схема решена в таких Стратегия монстрах как Civilization, Rome Total War, UFO... Но поскольку Heroes of Might and Magic к стратегиям отнести достаточно сложно, скорее это тактика. Т.к. главный момент тут всё таки бой.
Вот как эта система выглядела бы в Варкравте.
Town Hall+4 farms+City Hall+8 farms+Castle. Т.е. накладывается ограничение ограничивающее скорость развития. Чем это грозит? А тем что при таком раскладе действия игроков предугадываются с точностью до 99,9%. Но это еще не всё. Как интересно отреагируете Вы когда из-за нехватки 1ед дерева и 1 TP Вы не сможете ничего построить этим ходом? Т.к. из имеющихся строений все требуют дерева, а потом(после перехода на последующий уровень TP) исключительно руды.
Другими словами теперь при строительстве игрок не может подстраиваться под противника, и как-то форсировать подготовку войск, а вынужден строить по шаблону предложанному "мудрыми русскими разработчиками."
Katrine вне форума
Ответить с цитированием