Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Компании от Maxuta-Phoenix
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 05.02.2008, 10:09
  #5
^
zdha1
📖
Регистрация: 05.02.2008
Сообщения: 1
Регистрация: 05.02.2008
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Компании от Maxuta-Phoenix

На artifactheroes.com есть "В поисках меча". Она находиться в разделе кампаний для HoMM3:AB (ссылка). Только там неверная нумерация архивов почему-то. Сюжетный порядок кампаний таков:
В поисках меча.
Великолепная четвёрка возвращается.
Восставшая из ада.
Сила и Ум. Ум и Сила.

На сайте же "Восставшая из ада" в архиве maxim1, а "В поисках меча" - maxim3. Видать перепутал кто-то >_<.

Для меня творения Maxuta-Phoenix'a стоят несколько в стороне от всего остального. Его карты подарили незабываемые часы удовольствия, совсем в ином свете показали "Героев", по сути игру со слабо реализованным потенциалом. А ведь она может заиграть всеми красками, вот только нужна мастерски сделанная карта.
Помните, замечательная болотно-водная миссия (пейзажи там загляденье), где идёт война за контроль над маяками, а плут Васька постоянно пропивает все кровные вместе с хозяйкой борделя Карасучкой? Или миссия в далекой снежной земле, где всего один КПП и бесчисленное множество нанималок и тут же по аналогии зимняя карта из второй кампании с цитаделью из трёх замков на игрока и тремя параллельными порталами. Или играем впервые за Карасучку на М-ке, где 20 некромансерских замком, а любая коптилка закрывает сразу четверть поверхности. Приходиться без логистики и поиска пути, с кучей левых умений, ме-е-едленно вести войну в потёмках. Только дойдя до финала "Великолепной Четвёрки" и взглянув на своего противника понял что такое подлинное коварство... Первые пару минут даже мыслей не было, только – да как… ? Естественно пришлось проходить всё заново.

В каждой карте чувствуется любовь, энтузиазм автора, постоянно реализуются какие-то интересные идеи. То мы тратим миссию на постройку капитолия, в республики известной наличием большого числа банд-формирований. То параллельно воюем в четырёх локальных областях. Стояние на измор у входа в бухту и последующей подмогой из ада, вызывает улыбку, как и бег по кругу от бабуси с косой (напоминание о том, что как бы не был крут герой, а в одиночку большую территорию не удержишь, в итоге всё равно уступив количеству). А седьмая, конечная миссия ”Восставшей из ада” создаёт ощущения настоящей войны, которая кроме как легионами на легион и не ведётся. Даже в каких-то мелочах чувствуется индивидуальность. Вот к поросли подземных грибов заботливо приставлена табличка с надписью ”Погань. Употреблять не более 50 штю за раз”, или проскакивает забавный диалог постаревшего лорда Макса с вампиром. А как после нескольких предложений одиноким гномам добровольно устроиться рекрутом в вашу дружину (после отказа следует публичное избиение), последний вдруг с радостью вступает в наши ряды.

По ходу игры отметил, что благодаря продуманности ландшафта и множеству различных объектов, кажется будто играешь не на M’ке, а как минимум на L. Да и оттолкнувшись от многих карт можно реализовать интересные сценарии для игры с людьми. Вот бы автор на основе болотно-водной карты сделал мультиплейерную, ведь как здорово с маяками придумано! Представляете битва 2х2 на ней? Но нет у нас всё рандом, да рандом играют. Честно говоря, не могу без содроганий смотреть на измышления компьютерного интеллекта. Может быть кто-нибудь толково объяснит почему в игре, где хорошая карта в принципе основа всего, так популярен недо-генератор, создающий порой просто шедевры убогости?

Всегда хотел поиграть, например, на XL'ке с подземельем. Допустим по 48 замков (даже так) сверху и снизу,%
zdha1 вне форума