Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Нам предлагают сыграть матч
Показать сообщение отдельно
#21
Старый 30.06.2008, 19:22
  #21
^
Nagan-4
📖
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
По умолчанию
Re: Нам предлагают сыграть матч

О предстоящем матче. Переговоры шли все это время, пусть вяловато, но неуклонно.
1. Сроки проведения матча. После окончания командного турнира, начнется матч с 14 по 27 июля. 2 недели, чтобы связаться с игроком команды оппонентов, договориться и сыграть. Даже при том, что сейчас лето, все отдыхают или трудятся на дачах - сыграть возможно.

2. Состав нашей команды. Сборная наших игроков определялась голосованием самих он-лайн игроков. Всего проголосовало 22 человека, вот первая семерка.
1. Uran-20.
2. Mizrael-17.
3. Invisible-16.
4. Scorp-15.
5. Dudge-14.
6. Деконтаминатор-11.
7. vbn-10.

Останусь при своем мнении, что 7 человек маловато для таких больших сообществ игроков, как наше и Порталовское. В сборную не вошли такие хорошие игроки, как Alex R, Retro FM, Pit, Дубровин Павел и т.д.
Обращу внимение на громадный, безусловно заслуженный, авторитет на нашем форуме Урана, который уверенно выиграл голосование.
Надеюсь, что все лидеры голосования смогут участвовать в матче.

3. Сборная Портала.
Вот здесь было их обсуждение состава
http://heroesportal.net/tavern/?id=247033

В общем, почти все ведущие игроки Портала выразили желание сыграть, выбрать у них есть из кого. Команда сильная, игроки много лет играют он-лайн, имхо более опытная, чем наша.

4. Правила матча.
И наши, и их правила имеют общие корни, пока что расхождения не стали слишком критичными, чтобы мы могли не договориться.
Уважаемый Дримкетчер уже коснулся различий, завтра повешу проект правил для данного матча.

Предложения.
1. рестарт на 116-оставить. Предложить, чтобы он был. Согласитесь, после встречи тот, кто имеет стартовое преимущество, быстро выиграет. Игра получится скомканной. Нужно хотя бы дней 8-9, чтобы раскрутить маховик игры. Все же в матче мы хотели бы увидеть интересную, напряженную игру, а не "...кому круче кинуло..."
2. Галтрана - забанить стартовым. Некрополис в соответствии со всеми фентезийными канонами - лом. Даже без Гоши это сильный замок.
Если же Галтран придет 2 или 3 героем - никто не препятствует его прокачке в пахана.
3. Спецы на 4 уровню и Тант. Хитро написано, много двусмысленных позиций в наших и их правилах. Я бы предложил простое правило - запретить прокачивать спецов больше, чем на 1 уровень. То есть появился Солмир в таверне, он может быть у тебя всю игру, но не выше 2уровня. Только стал 3 уровня - расформировывать немедля, в тот же день.
Освободил Джеддита 10 уровня - опять таки при появлении 12 уровня расформировываешь этим же ходом.

По поводу применения заклинаний 4 уровня у спецов. Возможно применение при:
а) отстройке гильдии магов 4 уровня;
б) в замках с "короткой" ГМ (Стронгхолд, Фортресс) - отстройка двух вышек магии;
в) захвате вражеского замка с 4 этажом магии, даже если главгерой и другие маги не посещали замок.
г) получение данного заклинания в пандоре;
д) получение данного заклинания в соответствующей книге магии;
е) получение заклинания от ученого.

4. Сер Мюллих выше 3 уровня, а также эксперты Исра и Видомина. У них эти герои увольняются немедленно. У нас - в течении 4 дней с момента освобождения из тюрьмы.
Не знаю, вопрос здесь нужно согласовывать. Случай редкий, но возможный. например, пахан пробивает ход, нужен скаут для открытия территории, открывает тюрьму, там Мюллих 5 уровня, который именно открывает территорию дня 2-3, потом его увольняют. А если его сразу банить, то будет облом с планами игрока. Он же на скаута у тюрьме надеялся, а другие скауты далеко.

5. Свитки магии 4 и 5 уровней. А вот здесь вопрос важный.
На Портале - использовать можно только при отстройке соответствующего уровня гильдии магов, либо начиная с 6 недели игры.
А если выучил у ученого? А если захватил вышку с 5 этажом у соперника?

У нас - примерно то же самое, более развернуто, но еще при...
- полной отстройке ГМ всех уровней в любых двух замках.

Предлагаю следующее. Можно использовать при:
а) отстройке соответствующего этажа вышки магии;
б) постройке ГМ всех уровне в любых двух замках;
в) при захвате у соперника вышки с отстроенным уровнем магии;
г) выучив заклинание у ученого;
д) начиная с 6 недели игры. (!)

6. Дипломатия. У них запрещена в принципе, у нас разрешена базовая. Монстров присоединять запрещено. Смысла в ней не вижу. Да, дешевле откуп. Предложил бы ее забанить.

7. На Портале есть ограничение на выкуп монстров 7 уровня, которые появились вследствие недели этого монстра. Не помню точно, кажется, у нас этого нет.

8. У нас есть правило - "... в случае отстутствия охраны прохода, в том числе сдвинутой, разрешается переходить с респа на респ..."
Я такое встречал пару раз. У них этого нет, нужно включить, иначе вообще появятся непроходимые респы (нет охраны - нельзя пробиться).

9. У них хитрое правило есть, цитирую ..." внимание! нельзя считать охраняемыми группу (!!!) ресурсов, если они находятся между собой на смежных клетках, но ни один из них не стыкуется с ближайшей охраной либо другим объектом, кроме леса)." Ни фига не понял, может Дримкетчер разъяснит.

Может что и забыл, завтра попробую набрать, что получилось, свести вместе - тогда более предметно можно говорить. Надеюсь, что игроки Портала, зарегистрированные на нашем ресурсе, также примут обсуждение в проекте правил будущего матча.
Nagan-4 вне форума
Ответить с цитированием