Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки. Апгрейд или альтернативный апгрейд?
Показать сообщение отдельно
#30
Старый 04.10.2008, 16:53
  #30
^
badping
 
Аватар для badping
📖
Регистрация: 28.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 129
Регистрация: 28.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки. Апгрейд или альтернативный апгрейд?

1 уровень
Зависит от противника. Если он маг и по расчётам кол-во гоблинов позволит эффективно его блокировать, то Колдуны. Они же выбираются и в том случае, если противник собирается в бою действовать от обороны.
Трапперы - гораздо реже, если враг, к примеру - Инферно или Тёмные эльфы. Поставить капкан Фуриям - вообще священный долг каждого траппера (помимо, конечно, того, чтобы пойти на корм Циклопу, быть принесённым в жертву Шаманками или с громким воплем полететь в стан противника заместо снаряда).

2 уровень.

Чаще всего - Боевые кентавры. И здоровее, и защита чуть-чуть больше, и эффективно лягаются копытами, в то время как маневрирование весьма спорное умение, особенно в финальной битве.
Кочевых беру в исключительных случах, например, в самом начале игры, если ГГ - не Хаггеш, или для побочного героя.

3 уровень.

Чаще всего - Вармонгеры. Тут, наверное, всё ясно и так.

4 уровень.
Дочери Земли. Сильнее, здоровее, быстрее и не получают сдачи от замедленного противника. Вобщем, в 99% случаев беру их.

5 уровень.

Сказать сложно. Чаще - Вожаки, из-за умения орать на своих подопечных, ускоряя наступление их хода. Применяю в тех битвах, когда надо как можно скорее расстрелять Кентаврами вражеских стрелков. Что немаловажно - увеличивают Инициативу всх рядом стоящих, так что иногда, если врагу показалось мало стрел, можно кинуться в него ещё и Гоблином.
Палачи - очень соблазнительный вариант, наверное, зависит от ситуации. Если позволяют умения и найденные артефакты - они могут первыми ворваться в ряды противника, круща всё на своём пути и пугая всех своим брутальным видом и, очевидно, запахом.

6 уровень.

Сказать очень трудно, потому что обычно строю их в самую последнюю очередь. Из-за своей дороговизны чаще всего себя не оправдывает, хотя, если доходит дело, то, наверное, Пао-каи - в затяжной игре и Тёмные виверны в не особо длинных играх.

7 уровень.

Чаще - Кровоглазые. Чуть здоровее, и, что самое важное - быстрее. При некоторых условиях (точнее, при наличии хотя бы 2-х из 3-х возможных условий - Сапожки скорости, Тактика и Аура скорости) могут первым же ходом добежать до рядов противника и устроить там жесткачь.

Свободные циклопы - конечно, иногда бывают более соблазнительны: ударит так, что спасайся кто может. Правда, скорость имеет чуть ниже да и при случае своих может положить гораздо больше, чем врагов. Если уж ставить его, то подальше от остальной армии и выпускать только на скопление стеков противника. Иначе никакого смысла выбирать этот апгрейд, имхо, нет.
__________________
Land aus Blut im Aschenregen,

Wüst und leer und ohne Segen.

Hier bin ich durch dich gefangen,

Muss für dich durchs Feuer gehen.

Du siehst mich in Flammen stehen,

Glühend will ich dich empfangen.
Land aus Blut im Aschenregen,

Wüst und leer und ohne Segen.

Hier bin ich durch dich gefangen,

Muss für dich durchs Feuer gehen.

Du siehst mich in Flammen stehen,

Glühend will ich dich empfangen.
badping вне форума
Ответить с цитированием