Давайте вспомним, почему менялся контроль времени.
Изначально, когда я начинал было 4 минуты на ход.
Потом отучились строить капитолий, стали отделять единички, даже цепочки появились
и пришли к выводу, что мало 4 минуты, надо 6. Обсуждения велись бурные, было много противников. Но в итоге 6 минут утвердили.
Позже стал популярным шаблон джебус, его не успевали играть на 6 минутах, стали договариваться на 8. ХЛ+У шаблоны тоже кто-то стал играть на 8.
Появился HD-mod!!! Внимание вопрос. Почему появилась мысль играть все шаблоны на 10 минутах???
Казалось бы, всё сделано для быстрой игры, а народу всё мало времени. Я конечно понимаю, что увеличение времени на ход положительно сказывается на качестве игры. Но возникает и другая проблема: те, кто могли сыграть в один заход, должны играть с откладыванием, а те кто играли в два захода, должны ещё больше растягивать одну игру. Помножив это на количество участников и на количество туров получи срыв сроков, снятие участников и т.д.
Увеличение времени хорошо для отдельно взятой партии, но плохо для турнира. Демократия - это конечно хорошо, но нельзя во всём потакать участникам.