Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ 2-й этап БЛИЦ-ТУРНИРА
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 04.06.2007, 19:04
  #1
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ 2-й этап БЛИЦ-ТУРНИРА

Тема создана для голосования за описание второго этапа "Desert Storm" БЛИЦ-ТУРНИРА НММ III. После голосования, все описания будут перемещены в общую тему ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!

P.S. Хочу напомнить, что всем участникам данной номинации, будут начислены Граилы!

P.S.S. Оригинальный Стиль и орфография без изменений...




VDV_forever



ОПИСАНИЕ 2-ГО ЭТАПА БЛИЦ-ТУРНИРА!


Доброго времени суток Уважаемые участники турнира!

После просмотра карты были рассмотрены несколько вариантов прохождения в черновом прохождении:

1) Присоединение +20 копейщиков (К1) и сразу водоем! Убийство копейщиков (К2), водоем, портал, убийство 100 копейщиков (К4), +500 золото (G8), +1000 золото (G9), оазис, арт, портал, оазис, все остальное золото на верху.
ИТОГО: 22000 золота.

2) Разгон героя на водоеме (убийство 2-ух пачек копейщиков, К1 и К2), стрела, портал, оазис, убийство 40 копейщиков (К3), оазис, убийство сотни копейщиков (К4), золото (2000+3000, G5 и G7), оазис, арт, портал, оазис, 1500 (G6) +3000 (G5) +5000 (G3), тюрьма.
1-1) Оазис нижний, гномы, 5000 (G11), 1 сера (S2), 1 сера (S1), 25000 (G11).
ИТОГО: 44500 золота

3) Разгон героя на водоеме (убийство 2-ух пачек копейщиков), стрела, верхний портал, убийство 100 копейщиков, 500, 1000, портал, оазис, убийство 40 копейщиков, оазис, арт, портал, оазис, все остальное золото на верху, тюрьма.
3-1) Оазис нижний, гномы, 5000 (G11), 1 сера (S2), 1 сера (S1), 25000 (G11).
ИТОГО: 50000 золота

4) С кочевниками.

На четвертом варианте я и остановился, поскольку знал что у кочевников нету штрафа на пустыне, а у стрекоз на болоте. Именно эти знания и были взяты за основу при прохождении данного турнира.

Для удобства и более понятного чтения рекомендую смотреть на КАРТУ РЕСПА 2!



Итак, поехали:

Первая 6-ти ходовка выглядит следующим образом:



Найма 1-го кочевника недостаточно, для успешного взятия тюрьмы, поэтому Сильвию необходимо как следует разогнать.
Для этого надо походить так, как показано на рисунке 2.
Разгоняем Сильвию в водоеме (1), без потерь бьем 20 копейщиков (2) (К1), (Стрекозой летаем, копейщиками убиваем по слоту) и увеличиваем себе еще несколько пунктов ходов не сходя с места, сразу же после окончания боя (2)!
Нападаем на очередных копейщиков (3) (К2), убиваем их без потерь. Стоя на месте, берем 200 золота (4) (G1), нанимаем кочевника (5), и посещаем вновь водоем разогнав Сильвию практически до упора!
Дальше делаем самый главный момент в игре!

РАСПУСКАЕМ КОПЕЙЩИКОВ И ПЕРЕСТОВЛЯЕМ КОЧЕВНИКОВ И СТРЕКОЗ МЕСТАМИ! Т.Е. НЕОБХОДИМО, ЧТОБЫ В СЛОТАХ ГЕРОЯ КОЧЕВНИК СТОЯЛ ЛЕВЕЕ СТРЕКОЗЫ, ВОТ ТАКОЙ ВОТ ПРИКОЛ!

Наводим курсор своей мышки на тюрьму и видим, что теперь Сильвия без проблем до нее доходит (Если поменять стрекозу с кочевником местами, то Сильвия не дойдет до тюрьмы ровно 3 ходов)!

Освободив таким образом Орина из заточения, ходы Сильвии заканчиваются.

ВЕСЕЛЫЕ ПОХОЖДЕНИЯ ОРИНА

Орин не долго думая, забирает у Сильвии все арты, стрекозу и кочевника, оставляя Сильвии лишь 1-го Грифона.
Бежит прямиком к оазису, увеличивая ходы.

Здесь хочу также отметить о следующем приколе:
У Орина, стрекоза стоит слева, а кочевник справа, но штрафа уже нет!
Вот такой вот забавный парень Орин.

После отъема -31 маны, жизнь немного усложнилась, но тем не менее славное заклинание как огненная стена успешно сделало свое ”грязно” дело.

Бой с 30 гномами +5 боевыми гномами

Ход1



как видно из рисунка, первым ходом Орин делает заклинание Огненная стена в обозначенном месте. Стрекоза встает на клетку между 3-ех образованных огней, тем самым провоцирую доверчивых боевых гномов, на самоубийство.

Ход2

Поскольку армия в 1-го кочевника и 1 стрекозы не является армией как таковой (один в поле не воин), то убийство 5 оставшихся гномов не представляется возможным такими силами, поэтому делаем стену огня повторно, как показано на рисунке, а своими войнами жмем пробел, что означает пропуск хода:



все как один 6 слотов гномов погибают под огнем пламени.


Орин забирает 5000 золото (G11), и вновь делает разгон в оазисе.
Далее берет 25000 золота (G10), и 2 серы (S1, S2).

Прошу Вас обратить на следующий важный момент!
Золото и серу, необходимо взять таким образом, чтобы запаса хода, после взятия данных трофеев, осталось как можно больше. Для этого воспользуется способом: ”взятие трофеев без штрафа”.




Забирает долгожданный арт, который охраняют 2 копейщика. В обязательном порядке одевает его себе на шею, и через монолит входа разгоняется на оазисе и присоединяет 40 копейщиков (К3)!
Дальше берет золото в таком порядке:
G7, переходит на 1 шаг вверх, т.е. встает на точку, где раньше лежало золото (G7), G5, G4, G6, G8, G9!

Нападает на К4.

Бой со 100 копейщиков.

1 ход

Манны 7. Этого хватает, на 1 стену огня. И очень важно, где ее сотворить. Зная, что ее действие длиться всего 2 хода, необходимо за это время убить максимально количество копейщиков! На следующем рисунке показана зона, где самое приемлемое место для ее размещения. Ну и войско должно быть расположено соответственно.



Копейщики все как один направляются на честный бой в нашу сторону.

2 ход

Здесь особая важность заключается в передвижении нашей стрекозы. Переместившись ей именно таким образом, мы по сути выигрываем бой, по-скольку, битва с 5-тью копейщиками в 4-ех слотах полностью предсказуемая даже на автобое. Что собственно я и делаю, после завершения ходов копейщиков.
Хитрый ход стрекозы наглядно проиллюстрирован на следующем рисунке:



После безоговорочной победы получаем:
+ 1 к навыку защиты;
основную логистику;
+2000 золота.


Орин вновь посещает оазис, после глотка свежей воды, силы вновь частично восстановлены. Этих сил хватает как раз на 2 оставшихся кучки золота (G2, G3), на портал ведущий у золотому дракону, на гильдию свободных работников, ну и до водоема соответственно!
Перед тем как посетить водоем и пополнить свои силы вновь, Орин, в гильдии свободных работников, делает обмен всех своих войнов на золото (остается один бесстрашный копейщик).
Пополнив свои силы в водоеме, вскрываем хранителя вопроса, отдав дань в 51946 золота.

Напав на золотого дракона получаем уровень грандмастера, а также подарки:
Клинок Армагеддона
51946 золота
1-го золотого дракона.


В концовке не долго думая добиваемся абсолютного результата на карте путем обмена полученного дракона на 2800 золота.

Окончательный итог: 1 день, 54746 золота.

P.S. неиспользуемые артефакты: книга магии земли, шлем-череп, брелок свободы, застывший глаз дракона. Карта также проходиться и без артефактов: кольцо странника и накидка скорости.

С уважением VDV_forever
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 292
Размер:	235.0 Кбайт
ID:	4683  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 351
Размер:	44.0 Кбайт
ID:	4684  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 351
Размер:	114.1 Кбайт
ID:	4685  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 290
Размер:	103.7 Кбайт
ID:	4686  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 302
Размер:	56.3 Кбайт
ID:	4687  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6.jpg
Просмотров: 280
Размер:	110.7 Кбайт
ID:	4688  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  7.jpg
Просмотров: 308
Размер:	111.2 Кбайт
ID:	4689  
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума