Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение кампаний HoMM3: SoD
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 06.07.2007, 14:17
  #1
^
SandroXXL
 
Аватар для SandroXXL
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
По умолчанию
Прохождение кампаний HoMM3: SoD

Новое начало (New Beginning)
1) Зачистка границы
Размер: М, двухуровневая.
Условия: победить всех врагов, не потерять героя Джем.
Джем стартует на юге карты. В подчинении игрока находятся 2 замка, еще есть замки на северо-восток и на север от вашей начальной позиции (оплот). У противника будет 2 некрополиса, которые находятся в северо-восточном и северо-западном углах карты, причем он захватит еще 2 некрополиса. Где-то в центральной части карты приблизительно на одной линии будут два замка: оплот и некрополис, попасть от одного к другому можно по тоннелю (в этом тоннеле есть портал, через который можно попасть на отдельный участок и прокачать героя, но его охраняют зверюги 7-го уровня). Рядом с оплотом (вниз от центра карты) имеется подземелье с зеленой палаткой ключника, а на юге карты портал, через который можно попасть к вражескому замку в северо-западном углу, но при условии, если враг посетит красную палатку и откроет проход к своему порталу, так что можете на этот счет не заморачиваться. Имеет смысл воспользоваться этим порталом лишь к концу миссии. Начальные некрополисы также связаны порталами. В принципе, миссия не сложная и ровная, воюйте в свое удовольствие и обязательно качайте Джем магию земли, в следующий сценарий перейдет она одна.
2) После амулета
Размер: М, двухуровневая.
Условия: найти амулет гробовщика, не потерять героев Джем и Кланси.
Игра начинается у города Клифтри. Джем хорошо прокачана по магии, а вот с Кланси не разбежишься. Пройдя на север по дороге найдете оплот, его захват не станет для вас проблемой. На юге в подземелье найдете красную палатку ключника, ее обязательно надо посетить. На восток от начального города дорогу преграждают 14 вампиров, а немного севернее 8 черных рыцарей. Пробившись через них на другую часть карты, вы обнаружите два людских замка, причем верхний будет с фортом. От него на север гарнизон антимагии, охрана гарнизона: 40 скелетов, 24 мертвеца, 12 вампиров, 4 костяных драконов, 6 черных рыцарей, 14 стражей и 10 личей. За этим гарнизоном вы встретите еще один людской замок и гарнизон. У этого гарнизона, как и у того, что находится на запад от центрального людского замка, охрана будет следующая: 60 скелетов, 18 вампиров, 10 черных рыцарей, 12 личей, 6 костяных драконов, 30 стражей, 34 мертвеца. За гарнизонами – 2 некрополиса, причем у нижнего выход с одностороннего портала, а у верхнего ход под землю, где есть золотая шахта. Односторонний портал идет от некрополиса в северо-западном углу карты (на клетку триггера портала можно поставить героя с армией, чтобы отсекать всех вражеских героев еще на подходе). Попасть туда можно, пройдя от центрального людского замка под землю. Когда покончите с красным игроком, идите от последнего некрополиса на север через красного стража границы, далее на запад. Пройдя колодец, наткнетесь на ловушку. На вас нападут 40 костяных драконов и 20 призрачных. Еще ниже обнаружите артефакт и охрану из 76 призрачных драконов. Если вы хорошо прокачали первого героя, то есть смысл далее на этих драконах качать Кланси. Ему, кстати, магия земли тоже не повредит.
3) Вернуть одеяние
Размер: М, двухуровневая
Условия: принести одеяние вампира в город Зал листьев, не потерять героев Джем и Кланси.
Сценарий поинтереснее остальных. У вас имеется один город и два героя, ясно, что этот город вы будете развивать в первую очередь. Осмотритесь. К северу находится хижина мага, посетив которую, увидите цель ваших поисков. К западу отходит дорожка, змеится через подземелье и выбирается к городу Зал листьев. Рядом с этим городом найдете свиток с заклинанием «городской портал», так вот, он вам ОЧЕНЬ нужен! Постарайтесь заполучить его как можно скорее. Там же найдете портал, ведущий к драконьим скалам. Есть смысл захватить и получать дополнительных драконов, они пригодятся. Восточнее найдете еще один оплот, но уж очень он неразвитый, денег на его развитие вам вряд ли хватит. По северо-восточной дороге от начального города расположились нужные в хозяйстве шахты, таким путем можно дойти до того же третьего оплота. А теперь поговорим о вашем начальном замке и о трудностях с его расположением. Немного южнее находится односторонний портал, из которого время от времени будут выпрыгивать вражеские герои и нападать на ваш замок, поэтому большую армию от начального замка вряд ли уведешь. Но как только получите «городской портал», сможете путешествовать куда захотите. К югу от стартового замка уходят две дороги, под кодовыми названиями «левая» и «правая». Пойдя по любой из них, вы наткнетесь на стартовые замки красного игрока. Всего у врага 4 замка, но вы не обязаны их захватывать. На «левой» дороге имеется тот самый односторонний портал. Но чтобы выполнить миссию, нужно идти по «правой». Пробейтесь через гарнизон и выйдите к некрополису (на севере найдете еще один замок, но он вам не нужен), который можно захватить, а можно в наглую игнорировать. Пройдите по дороге на юг и на запад, увидите ход в подземный мир. Нам туда. За то, чтобы освободить Терека, придется уплотить 40000 золотых, у варвара будет искомая вещь, можете забирать артефакт и телепортироваться в Зал листьев, после чего сценарий завершится, либо можете еще повоевать, прокачав героев до максимума – 20-го уровня.
4) Поход за ботинками (привет, BotINKi!)
Размер: L, одноуровневая
Условия: принести сапоги мертвеца в начальный город, не потерять героев Джем и Кланси.
Вот этот сценарий действительно интересный. Карта большая, однако свободного места на ней немного. Итак, у вас есть начальный город и два героя. К востоку найдете шахты и провидца, который требует привести 25 призрачных драконов, чтобы отдать сандалии святых, это задание придется выполнить. Навещаем синюю палатку ключника, собираем более-менее нормальную армию и прорываем гарнизон, после чего захватываем розового. Особого труда это не составит, противник слаб. От бывшего розового некрополиса идем на запад и захватываем первый оплот, далее на север и берем другой оплот. Рядом обнаруживаем свиток с «городским порталом», который охраняют драконы призраки, и зеленого ключника. В то же время быстренько отстраиваем некрополис до призрачных драконов, и беремся за какой-нибудь из новых оплотов. Набираем (опять!) мало-мальски приличную армию и чешем почти через всю карту на юг через оранжевый гарнизон, захватываем оранжевый замок. Все, остается только красный игрок. Но это не значит, что битвы с ним будут легкие. Его можно одолеет на низких уровнях сложности, но на более высоких это сделать проблемно. Красный хорошо прокачан, герои знают, что такое «взрыв» и «городской портал», но почему-то он не спешит атаковать нас и топчется у своего замка. Продолжаем разговор. У нас есть синяя палатка, нужно найти еще темно-синюю, красную, и сандалии святых (25 призрачных драконов). Отстраиваем оранжевого до драконов-призраков (если он не был отстроен) и идем в центр карты к университету. Здесь у нас есть 2 варианта. Идем на запад к красному замку (он находится в центре черного круга, если ваши войска достаточно сильны, то враг запрется у себя в городе и нападать не будет. Немного севернее его некрополиса найдете кранного ключника. Возвращаемся к университету (предварительно пополнив армию), идем на восток. Темно-синяя палатка будет южнее красного некрополиса. Собираем 25 призрачных драконов, меняем на сандалии святых (на севере), телепортируемся к бывшему оранжевому. Идем на восток, там находим портал и появляемся в юго-западном углу, берем ботинки, при этом на нас нападет армия: 70 могущественных личей, 60 рыцарей смерти, 60 вампиров-лордов, 25 драконов-призраков. Но разве это охрана! Во второй миссии и то было 76 драконов-призраков. Забираем артефакт, телепортируемся в начальный город и празднуем победу.
Итог: Джем решила стать друидом, Сандро скрылся с артефактами. Все счастливы.
В скором времени допишу прохождение остальных кампаний.

Эликсир Жизни (Elixir of Life)
На мой взгляд, самая легкая кампания из всех.
1) Окончание академии
Размер: S, двухуровневая
Условия: победить всех врагов, Джелу должен выжить, Джелу и два его приспешника перейдут в следующий сценарий.
Нам выпало редкое после Клинка Армагеддона удовольствие сыграть в самую маленькую карту. Игрок начинает приключение в северо-восточном углу карты. Возьмите приспешников и отправляйтесь по дороге на юг, затем не запад, там захватывайте замок. Начинайте его отстраивать, набирайте эльфов, тренируйте в снайперов и захватите ближайшие шахты. К югу будет цитадель варваров, которую Джелу легко сможет захватить уже в первую неделю. Цитадель можно оставить как источник доходов и продолжать отстраивать свой оплот. Поднакопите войска и отправляйтесь на запад, там найдете некромантов (в нижнем левом углу карты). Захватить некрополис не составит вам особого труда, игрок еще не успел отстроиться. Далее идите под землю и захватывайте темницу. Главное, отстройте все гильдии магов и попытайтесь максимально прокачать всех трех героев, это вам пригодится.
2) Головорезы
Размер: М, одноуровневая
Условия: достать артефакт кольцо жизненной силы, Джелу должен выжить, Джелу и два его приспешника перейдут в следующий сценарий.
Вы начинаете в левом верхнем углу карты. У вас есть 2 варианта прохождения. 1: быстрый. Собираете более-менее нормальную армию для Джелу, посещаете фиолетовую палатку ключника и идете на юг до первого вражеского города ДаггерКорт, от него поворачиваете на запад и находите голубую палатку ключника. Ее охраняют 100 капитанов-кентавров, но к вашему прибытию их количество может увеличиться. Далее проходите на восток до гор, держась немного выше вражеских городов, находите значок смелости и забираете его. Потом идете на северо-запад через голубые пограничные ворота, эльфы не окажут вам серьезного сопротивления и скорее всего сбегут, проходите в угол карты и получаете от провидца крылья ангелов. Теперь летите в противоположную часть карты (т.е. на юго-запад), и тамошний провидец отдает вам кольцо. 2: качественный. Начинайте захватывать вражеские города, сперва ДаггерКорт, затем еще два города, которые находятся к востоку и к северу от первого. Коричневый игрок может погибнуть, если не успеет захватить некрополис на самом востоке. Красный игрок находится на юго-востоке, он достаточно слаб, т.к. имеет всего лишь один замок со старта. А тот некрополис на востоке с начала игры нейтрален. Убив их всех, развивайте магию земли (есть возможность выучить метеоритный дождь и взрыв) в т.ч. и Джелу. Из других полезных заклинаний вам встретится цепная молния. На этой карте очень много различных модификаторов, имеется даже алтарь жертвоприношений, вы сможете прокачать всех героев по максимуму, наделив их отличными заклинаниями и дополнительный опыт выудить из артефактов, которых здесь пруд пруди. Кроме того, у одного из оплотов коричневого игрока (от центра карты немного правее) найдете зеленого ключника, а в верхнем правом углу – темно-синего ключника. Значит, можете загнать и крылья ангела.
3) Аллея лордов Драконов
Размер: М, одноуровневая
Условия: найти кольцо жизни, Джелу должен выжить, он один перейдет в последний сценарий.
Игрок начинает игру в северо-восточном углу карты, против него выступает оранжевый, замки которого (только оплоты) разбросаны по другим трем углам. У противника по умолчанию уже построены конюшни, гномы, и драконы (все, конечно, прокаченные), но это не делает его жизнь легче. Можете загнаться и вытравливать их всех, ваши герои знают, что такое взрыв! Но с другой стороны, в следующий сценарий перейдет только Джелу, и качать остальных нет смысла, хотя и здесь остается смысл посетить модификаторы. Быстрое прохождение. Захватываете шахты «пустыми» героями, все хорошие маги, поэтому есть возможность сделать быстрый старт. Посещаете зеленого ключника к западу от стартового города, и красного в центре карты. Свой кусок от замка до центра можете исследовать, не боясь нападения: противнику еще далеко добираться до вас. Центральный оплот есть резон захватить, там вы можете нанять дополнительных эльфов и зеленого дракона в неделю. Накапливаете более-менее порядочную армию и идете по восточной крайней дороге на юг, захватываете оранжевого, качаете драконов, идете дальше на запад, и без проблем, пройдя стражей границ, попадаете к кольцу жизни.
4) Вор в ночи
Размер: М, одноуровневая
Условия: найти склянку жизненной силы, Джелу должен выжить.
У вас есть два замка оплот в правом верхнем куске карты, а города немного отстроены. Собираете Джелу в верхнем городе небольшую армию и разгоняете охранников шахт, нанимаете дополнительных героев, и собираете все то, что осталось после охранников. Как только с вашей территорией будет покончено, противник может предпринять атаку. Не надо забывать переправлять второстепенными героями войска для Джелу. Отразите нападение Джелу. Если же противник уйдет через крайний западный гарнизон на север, то у вас есть возможность захватить все его замки (всего их три, они все на юге на равном расстоянии друг от друга) всего за несколько дней. В центральном – Вокиал, но битва с ним сложной не будет. Оплот третий находится в северо-западном углу карты, если враг захватил его, то вам придется пробежать и туда. Если же вы решите захватить его в начале игры, то перед вами будет нейтральный гарнизон с охраной: 130 лесных эльфов, 50 дендроидов-охранников и 40 серебряных пегасов. Победив красного, начинается геморрой. Идите на юг от замка Вокиала, убивайте личей и посещайте голубого(!) ключника. Далее строго на север до пограничных ворот, проходите дальше, и перед вами предстанут 2 портала. Идете в левый и убивайте красных драконов – получите щит часового. Возвращаетесь, идете в правый, убиваете черных драконов и получаете гладиус титана. Возвращаетесь, идете в правый верхний угол к провидцу и получаете склянку жизненной силы.
Итог: Джелу доволен пограничной службой, укрепляет АвЛи и становится местным героем.

Добавлено через 19 часов 42 минуты
Руби и кромсай (Hack’n’slash)
Достаточно бодрая кампания, вносящая разнообразие во всю эту возню с эльфами. Что нужно варвару для полного счастья? Уже есть продвинутое нападение, берем тактику, доспехи, логистику, мудрость и магию земли (да-да, у Крэга во 2-й главе будет реальная возможность изучить городской портал!) или воды (некроманты будут проклинать и замедлять вас), сопротивление заклинаниям. Конечно, у игрока может получиться совсем другой расклад, но это к примеру.
1) Рубила черепов
Размер: М, двухуровневая
Условия: найти шлем-череп, Крэг Хак должен выжить.
Вы начинаете без города. Идите по дороге на запад, убивайте вражеского героя и захватывайте город, этот город мы и будем развивать. Нанимаете дополнительных героев, обходите город вокруг, собирая все, что плохо лежит, а также захватывая шахты. Где-то в центре карты найдете 3 казармы гоблинов, охрана – 100 гоблинов, которые скорее нападут, чем нет. Теперь ориентируемся по этому участку. Идем на запад до упора, там будет темно-синий ключник, посещаем его. Далее можно пойти на север, там зеленые драконы в количестве 5 штук охраняют. Вот мы на верхней половине карты. У красного имеется 2 замка, 1-й находится севернее прохода с драконами (если красный первее убьет дракон, проход вы все равно заметите), 2-й можно найти, пройдя по дороге от первого на восток. Тем не менее на карте есть нейтральный эрафийский замок, к юго-востоку от второго варварского. Теперь вернемся к казармам в центре. Если от них пойти на восток, там обнаружите древо знаний, далее форт на холме, еще чуть подальше- проход, который охраняют 4 золотых дракона. Прямо над проходом – эрафийский замок, ну а дальше и так все понятно. Вот красный игрок убит. От центральной верхней цитадели идем на север, там находим красную палатку. Возвращаемся. Над центральными казармами гоблинов, с другой, северной, стороны горной гряды находим вход в подземелье. Спускаемся туда, убиваем троллей и идем на северо-восток к хранителю вопроса. Остался коричневый игрок, который владеет нужным нам артефактом, он заперт на своей территории и благополучно отстраивается, дожидаясь нас. Захватываем замок, получаем артефакт и ждем следующее задание от Сандро.
2) Черная овца
Размер: М, двухуровневая
Условия: получить блэкшард мертвого рыцаря, Крэг Хак должен выжить.
Стартуем в правом верхнем углу карты, отстраиваемся и разворовываем всю эту четверть карты. Вообще лучше всегда нанимать героя, ваш сильный герой будет убивать охрану, а второй будет собирать ресурсы и подчинять шахты. Таким образом, вы хорошо экономите время. Затем собираем армию и идем на запад, попутно присваивая варварскую цитадель. От нее пройдем по дорожке и найдем светло-голубую палатку ключника, ее охраняют 2 волшебных дракона. Далее можно пойти на юг через светло-синего стража границы, на вас нападут 60 мечников и 1 крестоносец. Вскоре вы увидите крайний западный замок игрока. От него идет дорожка на север, идите по ней и посещайте зеленого ключника, теперь можете захватывать замок. Следующий замок найдете в самом центре карты (от вашего новоприобретенного в сторону по восточной дороге). Его охрана слабая, и отстроен он слабо. После того, как захватите его, останется последний, до которого доберетесь по юго-восточной дороге. НО сперва следует посетить красного ключника, от центрального замка на юг до упора. Вот, замки захвачены, добейте красных героев, они все равно будут жить после захвата трех замков. Есть еще один замок под землей, но вы до него добраться не сможете. Теперь от центрального замка идите на юг и на запад, к порталу, который охраняют порядка сотни грифонов. Перебираетесь на тот берег. Следуете на юг и на запад. По дороге на вас нападут из засады 140 ящеров, вы встретите 35 кавалеристов и 30 черных всадников, венец программы: битва с героем Марзетом, у которого 70 рыцарей смерти и 70 крестоносцев. Победив его, получаем артефакт и едем за новым заданием.
3) Клетка в руках
Размер: М, двухуровневая
Условия: найти ребра, Крэг Хак должен выжить.
Идите по дороге и увидите замок, его вам не захватить, путешествуете дальше на юг, потом на развилке сворачиваете на юго-запад, посещаете ключника, идете назад к цитадели и захватываете ее. Теперь у вас есть замок и ваша четверть карты, начинайте грабить, и не забудьте заглянуть в подземелье рядом с городом к черному ключнику. С юга вас может потревожить красный игрок, но пока выходы с вашего куска карты охраняют василиски (по 40 штук в проход). Условно таких проходов два, один ведет на юг, другой на восток. Сперва убиваем некроманта с юга, захватываем его замок, его основная ударная сила: скелеты и призраки. Далее вам предстоит долгий поход к другому некрополису на востоке карты, либо к людскому замку к северу от вашего второго условного выхода. Вот здесь вам очень пригодится городской портал, ведь у врага много героев, он может приплыть к южному городу или атаковать другие. Захватили восточный город, отдышались, телепортировались за подкреплением и пробиваем гарнизон. Его охрана: 45 вампиров-лордов, 50 могущественных личей. Далее идем на восток и на юг в самый угол карты, отсекая по возможности особо любопытных вражеских героев. Вот, проходим через пограничные ворота, убиваем около сотни личей и забираем ребра.
4) Грабитель могил
Размер: М, двухуровневая
Условия: получить щит тоскующих мертвецов, Крэг Хак должен выжить.
Это вот настоящая стэлс-миссия. Шутка, конечно, но тем не менее, у вас будет один людской замок, у игрока три некрополиса, пока вы будете развиваться он накопит такую армию… Но не все так страшно, к юго-востоку от вашего стартового замка найдете еще один нейтральный, так вот, он не отстроен вообще. Захватывайте шахты, копите армию, обратите внимание на артефакты в левом верхнем углу карты, красивые, правда. Они вам еще пригодятся. Сандро каждую неделю будет присылать 4000 золотых в помощь. С целью выяснения подробностей, особо любопытные красные герои будут проникать к вам через портал, что южнее второго города. От вашего стартового замка есть подземелья к югу и к востоку, в южном найдете голубого ключника, в восточном красного. Как только почувствуете, что готовы совершать подвиги, идите через южное подземелье, выбирайтесь на поверхность, далее на юг и на восток по краю карты. В городе сидит герой, который в наглую игнорировал моих второстепенных героев, а нападал только на Крэга, уж и не знаю, почему. Победить его даже не пытайтесь, захватить хоть какой-нибудь вражеский замок тоже не получится, их охраняют ключники, а вы знаете, они серьезнее, чем 100 лазурных драконов. Кроме того, красные герои тоже знают «городской портал». Но победить одного героя вполне реально. Во всяком случае, на меня напал один такой, мне еле удалось отбиться, но его потери были гораздо серьезнее моих. За нижним замком найдем верфь (чуть восточнее), перебираемся на тот берег. Зеленого ключника охраняют: 120 воинов-скелетов, 90 призраков и 10 могущественных личей. Квест на юге карты охраняется: 200 воинов скелетов, 150 призраков, 20 могущественных личей. Плывем обратно, отправляемся на самый юг карты к подземелью, которое охраняет зеленая стража границы. Там проходим через него, вылезаем, гордо проходим мимо золотых залежей и встречаем героя Чарнат. Ее войска: 330 мертвецов, 250 зомби, 110 призраков, 80 вампиров-лордов, 30 драконов-призраков. Если вам не хватает войск, лучше телепортироваться за подмогой. Побеждаем, посещаем остров, говорим хранителю вопроса, какие мы молодцы, и получаем долгожданный артефакт.
Итог: Сандро сбежал, не заплатив, Крэг Хак негодует.
__________________
Просто еще один
Просто еще один
SandroXXL вне форума
Ответить с цитированием