Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Фабрика рас
Показать сообщение отдельно
#88
Старый 10.03.2008, 18:24
  #88
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

напишу, пожалуй, свою расу.

Союз Свободных Городов
Учитывая то, что в Асхане нет места мирной жизни,всегда найдутся недовольные — плевать, чем именно, войной ли, идеалами владыки или стилем жизни народа. Именно из таких изгнанников и состоит население немногочисленных "Вольных Городов" — маленьких городков на границе с пустыней.Как правило, в городках этих нет центральной власти выше городского собрания — и, хоть номинально они нанесены на карты как владения Империи Грифона, реально на их границах кипит постоянная кровопролитная война — за свободу и право жить так, как хочется тем немногим, кто добровольно назвался изгоем...
История:
Свободные Города возникли в конце третьей Демонической войны — их основали беженцы Империи Грифона, те, чей дом был уничтоженн в этой войне. Позже, из-за некоторых внутренних неурядиц Империя Грифона на долгих триста лет позабыла о них... и неудивительно, что первый же сборщик налогов был торжественно повешен. Народ Свободных Городов не испытывает особой любви к Империи Грифона, считая что их бросили. Но лишь недавно эти изгои подняли головы, заявляя, что каждый, кто рискнет забрать у них их земли, получит вместо них свою смерть.

В Вольные Города бегут все — хоть замученный господином селянин, хоть рыцарь, имеющий счёт к власти, хоть ассасин-эльф, проваливший задание... Из-за такого притока в Свободных Городах почти нет проблем с ополчением.

Государственное устройство — полудемократия. В том смысле, что важные вопросы решаются сбором населения города, а на войне командует выборный атаман.(Он и является героем. Клас — Атаман)

Класовый навык — Обаяние:

Обаяние воина:
В "Лагере Наемников"(расовое здание) раз в неделю нанимаются случайные войска 1-2 уровней.Шанс что на карте к вам присоединятся — +10%

Обаяние лидера:
В "Лагере Наемников"(расовое здание) раз в неделю нанимаются случайные войска 3-4 уровней.

Обаяние атамана
В "Лагере Наемников"(расовое здание) раз в неделю нанимаются случайные войска 5 уровня.

Неотразимое обаяние:
В "Лагере Наемников"(расовое здание) раз в неделю нанимаются случайные войска 6 уровня.

Ультим-абилка:
Вольные: все монстры на карте изьявляют желание присоединиться к герою.
Необходимы: Мародерство(Логистика - Нахождение Пути+Разведка), Сопереживание(Лидерство - Сбор войск), Битва до последнего(Защита - Стойкость+Глухая оборона).

Прочие класовые умения:
Долгий марш — (герой не двигался за ход)Теряются все очки хода, следующий начинается с удвоенными.
Внезапный удар — если существо ударит "со спины", есть 30% вероятность что удар будет безответным.
Военная хитрость: выбранный отряд невидим 3 хода(только при расстановке, только на 1 отряд).

Символ — меч, перехрещенный с посохом, на сером поле, ниже надпись:
"Хочешь мира — будь готов к битве"

Бойцы расы:
1)Волный селянин — население окресностей Вольных Городов также считает себя их членами, и даже поддерживает основные силы в бою.
Вольный — если в отряде осталось менее 20% от стартового количества, он покидает бой и возвращается после него.

1А)Вольное ополчение — более дисциплинированные селяне составляют вольное ополчение — самую массовую силу Вольных Городов, и самое дисциплинированное ополчение Империи Грифона.
Стойкий — если в отряде менее 20%, защита и атака удваиваются.

1Б)Пригородная стража — эти ребята чуток дисциплинированней простых селян, да и вооружены получше, но все равно отчаянные трусы.
Пика — неуязвим для кавалерийсуого удара.
Вольный.

2)Степной лучник — эти охотники почти незаметны в степи, но тем не менее, считаются лучшими стрелками степей.
Быстрый выстрел — если цель находится на расстоянии 5 клеток и меньше, вместо одного выстрела производятся два.

2А)Страж границы — этих стрелков опасается всякий. В степи от их взгляда не укроется даже маленькая деталь, а особо наглых лазучиков обычно находят похожими на маленьких дикобразов.
Быстрый выстрел.
Зрящий — на расстоянии 2-х клеток видяьт ловушки, мины и скрытые войска.

2Б)Дозорный — именно так называют стражников Вольных Городов, вооруженных мощными, но довольно медленными арбалетами. Они охраняют город по ночам, но довольно хрупки в прямом бою.
Сильный выстрел.
Вольный.

3)Ал-Антор — Ал-Антор — это орочье название воина с тяжелым двуручным мечом. Их мастерство довольно известно, и любой торговец с превеликой радостью наймет их для охраны своего каравана. В армии Свободных Городов Ал-Анторы играют роль средней пехоты, идущей на штурм города в числе первых.
Оглушающий удар.

3А)Двурукий — мастеров обращения с двумя клинками уважительно называют "Двурукими". Их стиль боя столь быстр, что они успевают дважды ударить жертву, прежде чем та ударит в ответ.
Сдвоенный удар — бьет 2 раза, после этого враг наносит ответный удар.

3Б)Баэртонр — упившись настойки степноы полыни Баэртонры становятся неуправляемыми и впадают в дикую ярость. Их настойка — яд для любого, кроме них самих, и именно поэтому их топоры вымоченны в ней.
Полынь — 1 раз за бой впадает в состояние неконтролируемой ярости и атакует с утроенной силой БЛИЖАЙШЕГО юнита.
Отравленный топор — пораженный Баэртонром боец с 50% вероятностью теряет всю инициативу.

4)Сартон — конных разведчиков в Свободных Городах называют именно так. Эти ребята столь быстры, что успевают после удара ретироваться на свои позиции.
Удар-отход.
Большой.

4А)Степной Орел — лучшие сартоны принимают от населения городов звание Степных Орлов. Они — лучшие наездники Асхана, на их удар навозмоно ответить и они еще и успевают ретироваться.
Удар-отход.
Большой.
На удар не отвечают.

4Б)Конный Пикинер — некоторые Сартоны считают, что разведка — это ничто по сравнению с лобовой атакой. Такие идут в конные пикинеры — и травят сильнейших противников в бою.
Большой.
Удар с разбега.
Ловкость — против "больших" существ урон увеличен на 3.

5)Степной маг — этих людей принято называть магами, хотя они скорее шаманы... Их сила — в том же, что и сила шаманов-орков — в степи и небе. Они обеспечивают поддержку бойцам Свободных Городов.
Колдун — колдует "Снятие чар", "Магическая стрела", "Каменная кожа".

5А)Степной чародей — могущественный стапной маг имеет право называться чародеем. Он все дальше отходит от "классической" магии и все ближе к шаманству. Тем не менее, степные чародеи умеют много больше, чем их коллеги из Академии...
Колдун — колдует "Ускорение","Огненный шар" ,"Снятие чар", "Магическая стрела", "Каменная кожа".

5Б)Боевой чародей — те же из магов, кто решает, что меч важнее щита, учатся боевой магии и поддерживают Свободные Города не защитой, а атакой.
Колдун — колдует "Огненный шар", "Метеоритный Град", "Магическая Стрела", "Рой Ос".
Удар ужаса — при ударе в рукопашном бою враг отходит на 1 клетку.

6)Степной Шайтан — прирученное чародеями воплощение степи, большой и страшный зверь, похожий на огромного пса. Его лай вселяет ужас даже в сердца воинов, не ведающих страха и упрёка.
Большой
Ужасный лай — 2 раза в бой все в радиусе 3-х клеток получают -3 к морали до конца боя. Минусы складываются.
Телепортируется

6А)Пустынный Шайтан — более опасный демон просто не имеет видимой формы до первого нанесенного удара. После него принимает образ трехглавого черного коня, чьи пасти извергают пламя. Ужас, переполняющий людей при его виде, неописуем.
Аура страха.
Большой.
Невидим — до первого удара за бой, но не дольше 3-х ходов.
Телепортируется

6Б)Дух Степи — старый и древний Шайтан за ненадобностью теряет облик и становится похож на вихрь песка. Тем не менее, не стоит его недооценивать — пусть он и не столь ужасен, но то, как он убивает внушает в сердца противника страх.
Большой
Удар по всем клеткам вокруг.
Страшное убийство — если убивает отряд противника, остальные теряют на 3 хода 2 ед. морали.

7)Колесник — это порождение мысли инженеров Свободных Городов настолько непонятно выглядит, что на его атаки даже не отвечают — непонятно, как? Эта штука может и минировать землю, впридачу к остальному.
Большой
Атака без ответа.
Миномет — раз за бой ставит 3 мины в указанныйх местах.

7А)Осадный Колесник — укрепленный корпус Осадног Колесника отлично справляется с ударами, а тяжеле клинки легко рвут даже стены. И, несмотря на малую скорость, он все еще грозен — ведь миноукладчик-то при нём.
Миномет.
Большой.
Атакует стены.

7Б)Штурмовой Колесник — быстрее осадного собрата, Штурмовой Колесник предназначен для коротких, внезапных стычек. Он еще более странный, чем простой Колесник, и еще более быстр.
Большой.
Двойной удар
Атака без ответа.

Здания расы:
1)Село - Зажиточное село
2)Степной лагерь - Полевой лагерь
3)Школа Мечей — Высокая Школа
4)Загон — Тренировочное поле
5)Башня — Башня Чародея
6)Пентаграммарон — Охранительная Клеть
7)Мастерская — Механизированный цех.

Спецздание №1 — Лагерь наемников. Что-то вроде еще одного жилища. В зависимости от уровня спецнавыка героя, там можно нанимать существ 1-6 уровня.
Спецздание №2 — Выборная площадь — увеличивает атаку героя на 1 один раз.
Грааль — Путевой Знак — +5000 ежедневно, +50% прирост, шанс,что монстр присоединиться — +20%
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием