vitalic;174787по правилам, если возникает патовая ситуация, например одна стрекоза бегает от 100 гномов (они её не догоняют), то напавший отступает, то есть гномы, хоть и не убиваемы, уходят за денюшку. Такой метод применяли против тысяч скелетов, убивали быстрые юниты и например одним ангелом летали от 1000 костяшек.
В нашей ситуации, наверняка не было патовой ситуации, тк благодаря морали, она каждые 20 раундов выпадала, два дендра постепенно убили 7 феек. Просто таким нападением и не желанием отступать, это ни как на игру не влияло. Может ввести ограничение, на время таких мытарств, например не более 20 мин, иначе, вот так можно часами ждать морали и портить игру...
Надо просто внести поправку в правила, что если в случае срабатывания морали догоняющая сторона может догнать убегающую, то ситуация не считается патовой и убегающая сторона должна сбежать/откупиться. Аналогично если у убегающей стороны мораль отрицательная. А пат это тока если морали нет или она не поможет догоняющей стороне.
В случае споров на тему, поможет мораль или нет, проверка очень простая - имитируется постоянная мораль путём давания догоняющей стороне по 2 хода подряд (выпадения морали при этом пропускаются), то есть убегающая сторона скипует ходы через раз.