Раз уж я начал эту тему 10 лет назад, дополню её недавним безумным открытием: если на карте, где нет других игроков, но есть подвижные нейтралы, зажимать пропуск хода, то через какое-то время игрок сможет двигаться по карте одновременно с этими нейтралами. Происходит задержка ходов, потому что нейтралы не успевают закончить свой ход к новому пропуску, и игра не ждёт их. В итоге это приводит к весьма нелепым конвульсиям нейтралов на карте мира и позволяет иногда начать один и тот же бой более десяти раз. При этом после завершения одного из боёв второй может проходить на карте мира со сломанным отображением. Часть из этого продемонстрирована здесь:
Ещё один вылет, который довольно тяжело объяснить. В сражении на высокой скорости игры, при наличии у героя горящей стрелы, если закончить бой с нанесением урона по самому себе, игра не успевает зарегистрировать урон по герою до выхода из боя. Слышен звук получения урона с последующим крашем. И это лишь малая доля того, что я нашёл, может быть, впервые за последние годы активности.