Попробую изложить свой вариант развития героя, а я играю ВСЕГДА Владом (он же Владимир).
Как всем известно, Влад начинает с некромантией и магией призыва, что весьма полезно с его навыком воскрешать павшую нежить. С последующим повышением уровня героя у меня есть несколько вариантов действий:
1. взять навык "Поднятие лучников" дабы собирать не лоховских скелетов, а удобных скелетов-лучников
2. взять навык "Образование", чтобы впоследствие набирать больше опыта и быстро достигать высот развития остальных навыков, да и "Притяжение маны" очень хорошая вещь для некроманта, упор у которого идет на колдовскую силу, а не на знания. Этим решается вопрос дефицита маны.
3. берем навык "Обитаемые шахты" и делаем армию призраков из воздуха, тем более призраки это вам не хухры-мухры !
Основной упор я делаю на развитие именно вышеперечисленных навык, далее я беру следующие навыки:
Скелеты-лучники берутся , бесспорно , сразу . Но вот образование брать раньше уровня 12 , ИМХО , не имеет смысла : Выигрыш в опыте минимальный , где-то в уровень , а в статах вначале много тоже не добавишь . Притяжение магии проблему маны решает значительно хуже чем Духовная связь . А ведь еще нужно вложиться в Некромантиюи и хватать Атаку с Боевым безумием сразу же , если предложат . А на рандомных картах еще и без Логистики никуда , да и Нахождение пути и Разведка там полезны . Так что я не вижу резона сходу брать Образование и вообще развивать абилки от Призыва (особенно при хоть сколь-нибудь длинной игре ) . И кстати , Нападение добавляет 15% урона в ближнем бою . И это в общем мало по сравнеию с возможностью накладывать массовое Проклятье , Слабость и , продолжая ряд , Карающий удар , Благословление , Каменную кожу .