Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прокачка ТЭ в лейт
Показать сообщение отдельно
#55
Старый 03.10.2015, 22:58
  #55
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прокачка ТЭ в лейт

Ну как бы если бы брать тьму высшую мы только с берсерком и останемся причём столько мучений орлиным у ведьм выучить.
Играй в лейт на больших картах с кучей вторичек разных рас. В них и строй гильдию+ утопы. И пусть вражина ломает голову с какой магией ты к нему прибежишь - Свет, Тьма или Хаос. Орку это вообще глина.

хит енд ран, ну реально унизительно(((
Война на уничтожение противника такого слова не знает. Впрочем хит энд раны контрятся героями-антираннерами

Но вернемся к Хаосу и уже озвученному выше варианту сет рун+ Ярость стихий. На 2-х замках и эксперте расовой это +200 урона всем твоим заклинаниям почти всегда (ты же можешь выбрать по кому и что кастовать) и +200% всем твоим войскам с вероятностью от 25%. По мне так это круче, чем Мститель эльфов.

1. Выбираем Синитара или Эрин
2. Качаем Ярость стихий (самые полезный по навыкам кач СА среди всех рас, имхо)
3. Качаем Образование с Притяжением и перками на параметры. Качаем Атаку с Волшебством скорости и Холодной сталью (есть вариант с Защитой, но это скорее альтернатива и только для Синитара)
4. Собираем сет рун
5. Собираем сет рыцаря
6. Остальные арты по наличию, удачу обязательно догнать до 5.

Если будет норм рандомить на мораль (для продвижения героя), удачу и стихии, есть шанс завалить абсолютно любого. Безнадежной ситуация не выглядит точно, скорее артефакто- и рандомозависиой :-)
В бою следует помнить следующие нюансы:
1. Урон от стихий вдвое выше базового. А значит тупо долбить Шоком вариант совсем не оптимальный. Заклинание и цель следует выбирать тщательно. Как и цели для атаки юнитами.
2. Дополнительные эффекты заклинаний типа снижения Защиты или повышения получаемого урона часто будут важнее прямого урона.
3. Каждый каст с элементальным уроном по стеку меняет его стихию. Иногда имеет смысл накрыть метеориткой толпу, если у них стихии неудобные.
4. Массовое Ускорение в самом начале боя даст потом возможность кастовать чаще.
4*. При игре против орка важно помнить, что разные заклинания по- разному слабеют от приглушалки, например Цепная становится равна Шоку по урону даже только по первому стеку.
5*. Против орка важно удачно толпой навалиться на циклопов. Останавливающий холод и Повелитель огня крепко облегчают данную задачу.
Fireball вне форума
Ответить с цитированием