Возможно, в первом посте и не имелся ввиду конкретный и четкий алгоритм? Имхо, предполагалось получить в удобной и понятной для игрока форме как раз те самые вероятности получения скилла на данном уровне(даж не точечные значения, а интервалы и даже может, не абсолютные, а относительные величины (коэффициенты)-например. к рыцарю Валеске
). Понятно, что вероятности (их интервалы ) должны быть условные, в зависимости от значения предыдущих скиллов. Задача непростая, но вроде как пока и не требуется истинных утверждений - а пусть данные вероятности тож будут выданы с определнными весами (надежность), что ли...
Поправьте, меня, плиз -если что не так....
П.С. И ваще, давайте чтоли забабахаем ЭС, пусть на продукционной модели -а что, нормал...
. Експертов вагон...
дизасемблировать нужный кусок ехе'шника.
-что это даёт, поясните?