Re: Подвиги наших лучших героев!
День 8 (Day_121)
Десса (жмем пробел) получает +1000 золота! Бежим за 3 самоцветами (в точке 12, 45), посещаем камень знаний (в точке 15, 46), получаем продвинутую мудрость и не останавливаясь, двигаемся к башне орков, возле которой и ночуем (в точке 24, 49).
Celt нападает на группу грифонов (в точке 25, 35).
Бой №2
Войско Celta:
73 гоблина, 6 орков, 39 троглодитов и 10 наездников, 13 стрекоз.
Войско противника:
19 грифонов
Тактика:
1 ход всеми жмем W. Грифоны подлетают, стреляем орками, ускоряем гоблинов и ими убиваем 1 стек грифонов.
2 ход замедляем грифонов, стреляем орками, добиваем гоблинами.
После боя:
Потери 1 гоблин
Берем 4 ртути (в точке 24, 35), и бежим по дорожке строго на вверх, МИНУЯ УЧЕНОГО, который готов одарить всякого УДАЧЕЙ! Удача нам без надобности. Ночуем (в точке 21, 26).
В замке СЛАУ СТРОИМ МУНИЦИПАЛИТЕТ!
День 9 (Day_122)
Очередной бездарный день.
Celt нападает на несчастных зомби (в точке 23, 24)
Бой №3
Войско Celta:
72 гоблина, 6 орков, 39 троглодитов и 10 наездников, 13 стрекоз.
Войско противника:
27 зомби (груженых)
Тактика:
Все очень просто, поскольку зомби имеют ну очень маленькую скорость, то они гоняются за стрекозами туда-сюда, в то время как орки выполняют свою непосредственную задачу!
После боя:
Без потерь
получает 4-ий уровень, увеличив навык нападения +1, и изучив основной поиск пути!
Посещает камень знаний (в точке 19, 24) +1000 опыта получает 5-ый уровень, увеличив знания +1, и изучив основной магия огня! Бежит прямиком в магический ручей (в точке 14, 16), где увеличивает очки манны в 2 раза! Ночует рядом (в точке 15, 17).
Десса закупает 7 орков, и берет шахту ртути и близ лежащую ртуть (в точках 25, 34; 26, 35) бежит за Celtom.
P.S. Не такой уж и бездарный день, как могло показаться вначале (здесь самое главное было – НЕ НАРУШИТЬ ДЕРЕВО НАВЫКОВ!). Все что надо мы приобрели. На следующий день можно посетить хижину ведьмы…
День 10 (Day_123)
Обычный такой день, пожалуй, самый короткий и предсказуемый…
Celt
Посещает хижину ведьмы (в точке 10, 20), где обучается основной навигации, заезжает в конюшню и со спокойной душой залазит в замок! Скинув все свое войско в гарнизоне, оставив себе только стрекоз он засыпает до следующего дня!
Десса
Закупив в волчьем загоне (в точке 23, 23) 9 наездников и посетив камень знаний, она ночует возле развилке 3 дорог (в точке 18, 22).
День 11 (Day_124)
Да, вот сейчас смотрю на свое прохождение и все мне не нравиться в нем, практически каждых ход. Все шаги бездумные, в раскачу, НО ЗАТО В УДОВОЛЬСТВИЕ, и это главное! Эх, ну да ладно…
Десса посещает мельницу, где добывает 6 самоцветов, заезжает на конюшню и передает Celtu 7 орков и 10 наездников, а в замет получает 38 троглодитов?! Зачем? Чтобы сократить следующий день?
Это типичная ошибка! Надо было взять всего 1 стрекозку, и на следующий день у Дессы появилось бы как минимум 2 плюсика, а то и 3!
Дальше Десса направляется к казармам гоблинов, но не доходит 2 шагов и засыпает не далеко от них (в точке 4, 20).
Celt закупает в СЛАУ 6 птиц РУХ, и 6 орков сформировав армию в
72 гоблина, 26 орков, и 20 наездников, 13 стрекоз, 6 птиц РУХ переходит в наступательные движения!
Поехали:
Пожалев магогов (в точке 10, 8) и захватив арт – голубку удачи (в точке 9, 8), который тут же примерил, Celt напал на Василисков где допустил очередной ляп – с потерями провел бой?! Сейчас не понимаю, как это я так разбрасываюсь войсками? Ну да ладно.
Бой №4
Войско Celta:
72 гоблина, 26 орков, и 20 наездников, 13 стрекоз, 6 птиц РУХ.
Войско противника:
13 Великих Василисков
АВТОБОЙ, В СИСТЕМЕ СТАВИМ ГАЛОЧКУ БЫСТРАЯ БИТВА.
После боя:
1 наездник, 3 гоблинов
Посещает Арену (в точке 8, 3), где прокачивает навык защиты на 2. Немного подумав, решает, что защиты маловато будет и принудительно учиться у ученого (в точке 11, 4) стоящего тут же на дороге еще +1 защите.
Нападаем на Мумий (в точке 13, 4)
Бой №5
Войско Celta:
69 гоблина, 26 орков, и 19 наездников, 13 стрекоз, 6 птиц РУХ.
Войско противника:
24 мумии
Тактика:
Все очень просто, имеем 2 слота мумий по 12 в каждом.
Делаем замедление на один слот, и расстреливаем другой орками, добивая рухами при приближении.
После боя:
Без потерь
Берем кристальную шахту (в точке 13, 3), близлежащие кристаллы (в точке 14, 4) +6 и делаем привал в двух шагах от казарм гоблина (в точке 16, 7) . Надо же, совпадение.
День 12 (Day_125)
ЧАРОДЕИ!
Ну вот - это неплохой день с точки зрения здравого смысла и тактики. Собственно с этого дня и начинается сама игра!
P.S. Забегая вперед скажу, что когда я увидел этих чародеев в бою, МЕНЯ ОСЕНИЛО, а зачем собственно я делал подготовку целых 12 дней? Ведь чародеев можно было одолеть и на первой неделе используя героев (тем более, что магический ручей располагается не далеко от них):
1.СОЛМИР с начальным заклинанием цепная молния!
2.КСИРОНА с начальным заклинанием инферно!
3.АИСЛИН, ДЕЕМЕР с начальным заклинанием метеоритный дождь!
Но, переигрывать и выкапывать этих героев не входило в мои планы, да и времени было жалко!
Десса, как и было запланировано, в казармах гоблина приобретает (бесплатно, разумеется) +15 гоблинов и бежит прямиком в славный город СЛАУ.
Потратив все золото 1990 из 2000 нанимает 9 орков и 16 гоблинов! Соединив всю армию воедино, бежит сломя голову к Celtu на передачу, после которой оставляет у себя ВСЕХ троглодитов (ВИДЕМО ИЗ-ЗА МОРАЛИ!). Где ждет Celta со славной победой, ведь один ход то еще есть!
Celt
Взяв за дарма еще 15 гоблинов в казармах, он, не долго думая, нападает на ЧАРОДЕЕВ (в точке 20, 8)! Главная задача: сохранить как можно больше СТРЕКОЗ и ПТИЦ РУХОВ! Ведь не для кого не секрет, что монстры, обладающие скоростью равной 11 или больше дают герою максимальное количество ходов передвижения в начале дня! От этого я и исходил.
Бой №6 (мат в 3 хода!)
Войско Celta:
115 гоблинов, 35 орков, и 19 наездников, 13 стрекоз, 6 птиц РУХ.
Войско противника:
27 ЧАРОДЕЕВ!
Тактика:
Ни чего нового не придумал. Думаю, с такой армией мало у кого возникнут проблемы. Тем более для меня главным было сохранить Стрекоз и РУХОВ!
Итак, имеем 5 слотов врага.
1.ход
Главное, чтобы чародеи не наложили на первом ходе 2 заклинания, это замедление или ускорение! А также воздушный щит (Не знаю, как это объяснить но, наложив это заклинание, Чародей расстреливают ГОБЛИНОВ)! Убедившись, что они сделали другую магию, делаем следующий шаг!
Жертвуем орков! Вся атака на них и в зависимости от магии примененной Чародеями (ох и не люблю я этот РАНДОМ) лишаемся до 18 орков!
После расстрела наших орков, мы делаем ход конем! Предполагая, что гоблины это мясо, которое нам не пригодится в будущем и из расчета, того, что в количестве 115 штук они могут ПОЛНОСТЬЮ вынести слот Чародеев, накладываем на них Магию УСКОРЕНИЕ, и засылаем на максимальное расстояние (На Рухов делать бесполезно, они не долетают 2 клетки)! Остальными также максимально приближаемся к Чародеям! Оставшимися орками выносим 1-го чародея в слоте посередине! Отсидевшимися стрекозами выносим 3 чародеев из 5 в четвертом слоте (отсчет начинается от верха).
2.ход
Начало 2 хода (Бой_6_начало 2 хода):
Мы помним, что наши стрекозы очень быстро летают, поэтому ходим, как и в прошлый раз первыми!
Поехали:
На гоблинов магию УСКОРЕНИЕ. Стрекозами диагонально! добиваем 4 слот Чародеев.
Т.к. у наших гоблинов теперь скорость такая же, как и у Чародеев, то первый слот убивает до 30 зелененьких!
Гоблины забивают до смерти верхний слот Чародеев, при этом, атакуя диагонально ВВЕРХ, а не ВНИЗ, как обычно принято в таких случаях! (Бой_6_2 ход_диагональное уничтожение 1 слота).
Далее опечалившись, Чародеи вне себя от злости долбят со всех сторон беззащитных гоблинов.
После отчаянной атаки со стороны Чародеев, гоблинов остается чуть больше 20.
Птицами РУХА заклевываем 3 слот! (Бой_6_2 ход_диагональное уничтожение 3 слота)
Наездниками загрызаем 2-ой слот! (Бой_6_2 ход_диагональное уничтожение 2 слота)
17 орками стреляем по последнему слоту и отнимаем еще 1-го Чародея. Осталось 3 Чародея в одном слоте!
3. ход
Стрекозами добиваем последних Чародеев.
После боя:
Потери (когда делал описание)
1 стрекоза
18 орков
94 гоблина
По игре:
3 стрекозы
6 наездников
18 орков
83 гоблина
получает 6-ий уровень, увеличив навык нападения +1, и изучает основной мудрость!
Такие рандомные бои очень сложно воспроизвести досконально.
Также стоит отметить, что дали последнюю необходимую часть вторичного навыка: основной МУДРОСТЬ. Теперь можно смело играть дальше, все необходимые вторичные навыки получены и вся 11 дневная подготовка по большому счету получилась не такая уж и плохая!
Собственно вот все характеристики Celta на 12 день:
6 уровень;
Атака: 12;
Защита: 4;
Магия: 1;
Знания: 6;
Эксперт нападение, основной логистика, основной поиск пути, основной навигация, продвинутая магия земли, основной дипломатия, основной магия огня, основной мудрость.
Далее Cela НЕ БЕРЕТ сферу земли, а становиться возле Дессы (в точке 16, 8), где передает всю армию кроме СТРЕКОЗ! После этой процедуры, со всех ног бежит к пегасам, которые охраняют хижину провидца, а ЗООДНО И К УЧЕНОМУ! Теперь то он не подсунет нам непонятный навык в виде удачи, хитро смеялся Celt, теперь он ОБЯЗАТЕЛЬНО ДАСТ ПЕРВИЧНЫЙ НАВЫК! Но это бутет лишь на следующий день, поскольку ходы у Celta кончились у ветряной мельницы (в точке 17, 21), где он и разбил лагерь на ночевку.
В славном городе СЛАУ по понятным причинам уже ничего не строиться.
День 13 (Day_126)
Очередной полностью предсказуемый, но не менее интересный день с точки зрения тактики! Но в то же время бездарный в смысле – разбазаривания войска!
Десса, НЕ ОБРАЩАЯ НИКОКОГО ВНИМАНИЯ НА СФЕРУ ЗЕМЛИ, скачет на обмен с Celtom, где вновь идет обмен войском. Себе, разумеется Десса оставляет всех троглодитов. И, стоит ждет своего часа…
Тем временем, Celt обучается у ученого (в точке 21, 29) +1 навык нападения и бежит к хижине провидца, нападая на пегасов (в точке 17, 32), заграждающих путь, к заветным 5 фанатам!
28 гоблинов потеря? Каким образом?
Бой №7
Войско Celta:
32 гоблина, 17 орков, 13 наездников, 10 стрекоз, 6 птиц РУХ.
Войско противника:
19 ПЕГАСОВ!
Тактика:
Ни чего нового не придумал. Думаю, с такой армией мало у кого возникнут проблемы. Тем более для меня главным было сохранить Стрекоз и РУХОВ!
Итак, имеем 2 слота врага. Первым ходом накладываем на один из них магию земли “Замедление”. Всеми остальными ждем когда подлетят пегасы. Атакуем орками незамедленный слот -2 пегаса, птицами руха -5 пегасов, стрекозами и слота нету! Вторым ходом делаем аналогичную операцию и выигрываем бой без потерь.
Но, в моем прохождении я все же умудрился потерять 28 гоблином, ну да ладно.
Ну вот, после славной расправой над пегасами, Celtu, как славному войну, дают вознаграждение в виде 5 монахов в хижине провидца (в точке 17, 31). Которых он решает взять с собой для единственного боя против чемпионов, с целью завладения супер артефакта – ПЕРЧАТКИ ВСАДНИКА!
Но, к сожалению, не доходит до них и засыпает возле хижины ведьмы (в точке 9, 22). Но, на этом ход не заканчивается, поскольку в обязанности Дессы с этого дня будет входить обязательная программа: следить за тем, чтобы у главного героя Celta на конец дня были только такие войска, у которых скорость передвижения была бы не меньше 12! Что он и делает.
Встретившись с Celtom у хижины ведьмы, Десса забирает все войско, кроме самых быстрых! А самое быстрое войско в армии Celta на данный момент, это стрекозы! На этом Десса считает, что миссия 13 дня подходит к своему логическому завершению, на чем успокаевается и идет спать…
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...