KiteПростой шаб, помесь смки и баланса. На родных респах есть по родной деревне, начинка респов балансовская. В зонах 5 и 6 города без фортов.
В зонах 7-10 города с фортами, на респах по одной шахте золота и по 1й шахте ресурсов 7-ртуть, 8-сера, 9-кристаллы, 10-джемсы. Зоны 3 и 4 - трежи.
Охраны проходов 1-5, 5-7, 5-10 и 2-6, 6-8, 6-9 слабые. 3-4 - сильные (12500). Остальные - 6000 (как на смке)
WheelТоже простой шаблон, практически предран с оригинального встроенного в героев.
Зоны 3 и 8 - города с фортами. Зоны 4-7 без фортов. Зона 9 - трежа. Зоны 10-13 коридоры между деревнями и трежей. 10 - шахты золота и ртути, 11 - золота и серы, 12- золота и кристаллов, 13 - золота и джемсов.
Проходы между городами слабые (3000). Из деревень в корридорные зоны - средние (6000). Из корридоров в трежу - 10000.
Cross, Cross2 и Cross3 - попытка сделать уменьшенную версию XL-шаблонов 6lm10a и 8xm12a.
Cross :
Цветные кружки - стартовые локации. Белые - смежные зоны. Жёлтые - трежи с деревнями. Трежи со слабыми охранами (как на джебе на стартовых локациях), за исключением зоны №13- эта трежа побогаче остальных, с сильными охранами и без деревни. Так же во всех трежах за исключением №13 есть полный набор шахт. В зоне 5 шахты золота и кристаллов, 6 - золота и серы, 7 - золота и джемсов, 8 - золота и ртути, а также больше денег и ресурсов чем на других локациях.
Проходы между стартовыми локациями и смежками слабые. Во все трежи кроме №13 охраны проходов как на смке (6000). В зону №13 охрана сильная - 12500.
Cross3 от Cross отличается лишь одним - нет центральной супертрежи.
Cross можно играть на L-U и L+U, Cross2 желательно на Л+У и с компами.
Текстовый файл обязательно переименовать в rmg