Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 20.09.2018, 00:37
  #1
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

Название: "Путь некроманта"
Map name: "Necromancer'Way"
Тип карты: сценарий
Размер: 176x176 (большая)
Подземелье: нет
Количество игроков: 3
Главный герой: Арантир
Версия карты: 2.2
Требуется: версия игры 3.1
Автор карты: AstralLein
Автор идеи: AstralLein
Последнее обновление: 17.07.2023
Приквел: "Плата за любовь"
Продолжение: "Темные грани"
Запрещенные заклинания: вампиризм, армагеддон, астральные врата, уклонение, нечистивое слово
Сложность: высокая
Описание:
Герцогство Быка перетерпело немало изменений за последние два века. Здесь приютилось племя орков, живущее ныне бок о бок с имперцами. Над регионом властвуют с благословения императора Служители Правосудия. Лакомый процветающий кусочек великой цивилизации, открывающий некромантам Эриша путь в Священную Империю Единорога. Арантир прибыл сюда не просто так. Волей Асхи на высочайшей горе Герцогства расположилось Святилище Драконьих Свитков. 

От автора: Продолжение карты "Плата за любовь". Сюжетный сценарий за некромантов. Достаточно сложный. Как всегда, нестандартные моменты и дополнительные квесты присутствуют. ВАЖНО: в финале победа засчитывается в начале следующего хода, вы получите предупреждение в игре!

Карта чистый мод! Рекомендуется чистая версия игры!

Версии
v0.1 альфа
— первая версия карты (проходилась AlekseyS)
v0.2 бета
— вторая версия карты (проходилась на стримах Ремикса)
v1.0 (19.09.2018)
— Множество весомых правок и изменений.
v1.1 (26.09.2018)
— Образование у Джованни заменено лидерством.
— Убраны лишние фениксы.
— Значительно снижена охрана у квеста на получение привидений.
— Убран картограф.
— Толстые чиновники больше не снижают боевой дух имперцев.
— Некоторые мелкие правки и изменения.
v1.2 (09.12.2018)
— Убран скрипт на горной тропе к городу орков и связанная с ним карта орочьих троп.
— Исправлен баг, при котором ИИ мог запустить цикличное сообщение ключника.
— Исправлен баг, при котором карта мгновенно вылетала при низких настройках графики.
— Число дней блокировки Джованни снижено с 28 до 21, а плата поднята с 35000 опыта до 45000. Также теперь опыт отнимается у героя который активировал событие, а не фиксированно у Арантира.
— Существо Толстый чиновник заменено Служителем Правосудия с моделью от Лорда Кхорна.
— У героев-поборников Арантира отобрано "Поднятие мертвых" на старте, но взамен выдано "Замедление".
— Герои-поборники Арантира, а также Лукреция из героев-поборников Джованни теперь "бессмертны" и всегда возвращаются в таверну.
— Амулет Некроманта и Туника из плоти поменены местами.
— Кольцо скорости теперь находится в другом месте.
— Игрок теперь не может вербовать живые войска в необращенных городах (но может в строениях).
— Строения для найма теперь перестраиваются вместе с Мортредом.
— Добавлен односторонний портал у орочьего города во избежание зависаний караванов и героев ИИ на узкой дороге.
— Увеличена сила синего ИИ, прописано несколько дополнительных скриптов для его основных героев и городов.
— Синий ИИ больше не ходит в земли Джованни.
— Путь к городу Джованни теперь преграждает барьер, а не куча мусора.
— Джованни становится сильнее в определенный момент игры.
— Усилены и изменены заставы (гарнизоны).
— В авторских целях изменены способности королевских грифонов.
— Усилена армия эльфов в дополнительном квесте.
— Некоторые изменения в боевом скрипте Весселя для уровня сложности Ветеран и Герой.
— Исправлена камера при использовании переключателей.
— Бенедикт и людские герои респавнятся исключительно в Мортреде, а Каграг исключительно в Джагабашдакаре.
— Исправлен ранее не выловленный баг скрипта Весселя.
— Различные мелкие правки и изменения.
v2.0 (06.06.2022)
— Графическое обновление карты: многие недостатки визуала исправлены, включая горы.
— Тексты вычитаны: исправлены описки и некоторые корявые выражения.
— Откат скриптовых изменения застав из прошлого патча: теперь темп у игры почти прежний.
— В связи с обновлением визуала карты, возвращен картограф в новом месте.
— Переработан особый банк существ (Алый Орден): больше наград, больше врагов, а так же новая модель от fktifzobr@mail.ru
— В городах синего игрока на старте отстроено больше построек. Снят загадочный запрет рынка в Мортреде.
— Добавлен небольшой кусочек к территории игрока со второй ареной и пара загадочных мест, доступных картографу.
— Изменены меняющиеся картинки при выборе карты в меню, чтобы соответствовать правкам дизайна.
— Заменена иконка Элиссары, но игрок этого не увидит.
v2.1 (21.09.2022)
— Исправлен баг с отображением иконки Бесконечной вязанки дров на низких настройках графики.
— ИИ больше не может обойти запрет на посещение красных утопий.
— Запрещено заклинание Уклонение.
v2.2 (17.07.2023)
— Запрещено заклинание Нечистивое слово, что гарантирует выпадение Подчинения на пятом уровне Гильдии магов в стартовом городе.
— Заклинание Нечистивое слово выдано Арантиру со старта.
— Удалено Начальное образование из стартовых навыков Арантира, но взамен выдана Духовная связь.
— Снижен бонус характеристик, который получает Джованни после определенного этапа игры.
— Слегка усилена армия Джованни на поздних этапах игры.
— Добавлено сообщение после усиления Джованни.
— Добавлена гарантия того, что Джованни не явится к игроку раньше четвертой недели.
— Приглушение Тьмы у Бенедикта заменено Приглушением Призыва. Немного снижены его начальные характеристики.
— Изменены навыки Каграга. Немного снижены его начальные характеристики и уровень.
— Изменен еженедельный прирост войск для синего игрока.
— Герои синего игрока больше не возрождаются сильнее чем были до поражения. Они получают фиксированную армию, которая не склонна устремлятся в бесконечность при затягивании игры. Тем не менее, в первые пару месяцев эти войска могут показаться весьма внушительными и доставят хлопот и после отражения первых атак.
— Переписан боевой скрипт Весселя для уровней сложности Ветеран и Герой. Теперь он куда менее уязвим к стратегии фокуса на призванном фениксе.
— Слегка усилен квестовый нейтральный рыцарь.
— Хижина провидца в стартовой зоне Арантира выдает за квест больше привидений. 
— Синий игрок больше не нанимает второстепенных героев. Связано это с тем, что из-за них ИИ частенько не выкупал вовремя Бенедикта. Впрочем, определенные недостатки у этого изменения тоже есть. В частности, синий игрок теперь хуже зачищает свою зону.
— Немного изменена стартовая застройка городов синего игрока.
— Поменены местами хижины провидца в стартовой зоне Арантира.
— Возрождение героев синего игрока блокирует ему переход границы с Арантиром на 5 дней, что позволит игроку иметь больше времени между атаками. 
— Странствующий монах теперь платит 20000 золота за клевер. 

Благодарю RedHeavenHero и AlekseyS за помощь со скриптами; fktifzobr@mail.ru, Дениса Рахматуллина, LordKhorne и команды модов NCF и NAF за использованные модели и иконки; Remix за тест второй версии карты, AlekseyS за тест первой и второй версии карты и помощь с ее дизайном, 13га и Gerter за тест второй версии карты, а также множество картостроителей и мододелов из работ которых я черпал вдохновение.

Приветствую разумную критику и отзывы.

Желаю приятной игры!

Ссылка: гугл диск

Скриншоты:




__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием