Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#432
Старый 01.09.2017, 08:57
  #432
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Посмотрел некоторые артефакты, есть замечания:

Группа 90-100k:

1) Angelic Alliance: +12 к атаке, +20% инициатива
2) Cuiras of the Dragon Gods: +5 ко всем параметрам

Группа 40-50k:
3) Staff of the Netherworld: -20% инициатива (за -1 штраф к Morale)

Вы недооцениваете инициативу. 10% инициатива ~ +4 к атаке (по меньшей мере). В новых параметрах это ~ +6 к атаке. Новый параметр у вас стоит 5k за единицу, следовательно, ценность 20% инициативы - 60k. Ценность -20% инициативы = 1/0.8 = 1.25, по меньшей мере 75k. Против нейтралов этот артефакт работает аналогично +25% к инициативе войск и +25% к инициативе героя (все это разгоняется относительно вражеских войск), учитывая это можно увеличить оценку до 90k, а может - и выше. Минус 1 к Morale это мелочь, которой на этом фоне можно пренебречь (особенно для героев-магов или нежити). Максимальная ее ценность - 10k (в новых параметрах и учитывая ослабленные воздаяние и сопереживание).
Таким образом, приемлемая цена Staff of the Neterworld - в районе 80-90k (сильнейший артефакт в оригинальной игре), а не 40-50k.

Angelic Alliance: +12 = 60k, +20% к инициативе = 60k, суммарно это 120k (а не 90-100k). Почему суммируется без штрафов (хотя ниже я штрафую за вторичные бонусы) - потому что оба параметра работают в одинаковом направлении: разгоняя урон от войск в единицу времени. Если вы играете в атакующем стиле, оба параметра одинаково важны.

Возвращаясь к инициативе, почему так дорого. Вы оцениваете +6 к атаке как +6*3.33% = +20% к урону, хотя на самом деле это лишь бонус к базовому урону существ (и то если атака выше), но не к итоговому. Бонус к итоговому урону будет существенно ниже, в среднем +15% (можете проверить расчеты для разных пар существ с разной атакой и защитой). 10% инициатива не слабее, чем эти 15%, несмотря на то, что формально DPS инициативы ниже, но инициатива обеспечивает важный первый удар (в отличие от +Morale, которая никак не разгоняет первый удар), а также хорошо сочетается с колдунами, тактическими единичками существ и работает на сопереживание.

Cuirass of the Dragon Gods: формально там +20 параметров (100k), однако на деле это относительно слабый артефакт, потому что бонус размыт между всеми 4 параметрами, из которых только один имеет ключевое значение, второй менее важен, а остальные - на сдачу.
Смешанные (несинергичные) бонусы я оцениваю примерно так:
100% за первый бонус
70% за второй бонус
50% за третий бонус
35% за четвертый бонус
Итоговая оценка +5 ко всем параметрам = 5 * 5 * (1+0.7+0.5+0.35) = 62k, вовсе не 90-100k.
Ценность подобных артефактов в их универсальности, но "переплачивать" за универсальность более чем в 1,5 раза (покупая на рынке или пробивая супер сильную охрану) - это слишком.
В Random Tactical Arena артефакт "сандалии святого" (+1 ко всем параметрам, удаче и боевому духу) один из наименее востребованных игроками на рынке, несмотря на то, что там уже начали давать за него скидки за размытые бонусы. Артефакт "доспехи забытого героя" покупают в основном ради 20% магического сопротивления (это основной бонус), размытые параметры прилагаются на сдачу.

4) Артефакты на +50% к урону стихии, у вас стоят в одной группе (10-20k)
Во-первых, это очень сильные артефакты (представьте, у вас 40 SP, что для вашей игры не редкость, и вы разгоняете его до 60k для ключевых заклинаний, которые играете за бой). Это значит, что бонус должен быть сопоставим с 20 SP, по меньшей мере считаться как 10 SP. То, что артефакты слабее играют в малой игре - не оправдание низкой ценности, т.к. их максимальная ценность раскручивается в поздней, и если они будут хорошо охраняться (соответственно своей ценности для затяжной игры), то рано их пробивать и не смогут.
Во-вторых, эти артефакты не равны между собой. Молнии - самые слабые, их всего 2 из 12, из которых цепная молния (высшее заклинание) всего лишь 4 уровня и довольно ситуативна (ее не очень удобно использовать каждый ход, когда сражение уже завязалось). Земля - самая сильная, 3 из 12, из которых 2 заклинания на 4 и 5 уровне. Плюс усиливает чуму (или в вашей модификации уже нет)?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием