В хороших руках некр в принципе универсален, т. к. он силён на всех этапах игры. В отличие от, например, ТЭ, которые сильны в начале/мидле, а в лейте уже начинают заметно сдавать, если нету нескольких городов с алтарями элементов (а таких ситуаций - большинство) или гномов, которые вообще никакие на старте, но зато в лейте заткнут за пояс всех.