Долгая получилась партия, с тяжелым развитием у обоих игроков. Взяли все ресты и должны были заиграть, но у оппонента стоял блок из наг перед замком и был взят четвертый рестарт. Раздало в итоге достаточно неприятный расклад — очень много пустоты, кривой родной респ и длинные дороги. На удачу взял Калхом ученого — дали Некромантию.
У удачи, судя по всему, был переучёт.
Стало ясно, что ловить поблизости нечего и Калх отправился как можно дальше, пробивая максимум по пути (на армию, впрочем, ничего не попадалось). На третьей неделе отнял у ИИ флакс с нычкой психов и неплохой отстройкой — дела наладились, но оппонент все ещё обгонял по армии и статам. Нужно было срочно искать воздушный контроль (Земля не зашла), статы, да и, так-то, всё полезное, что найдется. Зачистил довольно богатую трежу под счастливым номером 13: контроль найден не был, но появился стек циклопов и красношар. Плюс, к костям и шапке купил во флаксе меч от AotD, оставалось отбить какой-нибудь из двух щитов. Что в итоге и было сделано, заодно отняв деревню соперника. Соперник взял её обратно и сел заполняться маной — тут я в гости и пришел.
Под маслом ФБ была не очень сложной. Несмотря на высокую защиту и перевес в армии Тазара — стек циклопов, около 40 ледянок и отсутствие стрелков у оппонента сделали своё чёрное дело, ГГ.
Спасибо за игру!