Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Игровая информация
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 14.04.2013, 01:03
  #3
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Игровая информация

Навыки в мире Неро

Схема обучения:
Навыки имеют три уровня (и бонусный четвёртый)
Навыки делятся на национальные (они в новой системе идут без умений, то есть можно просто подряд изучать каждый ранг национального навыка) и ненациональные (у них есть множество умений и без умений изучать их нельзя. Сначала изучается первый ранг навыка, потом одно умение, потом ещё один ранг, потом ещё умение и так далее. То есть всего можно иметь не больше четырёх умений, в редком случае пять, для каждого навыка)
Изначально игроки имеют четвёртый уровень и шесть различных навыков/умений. Игроки могут в начале игры взять одно из бонусных умений, но желательно описать в анкете их получение.
Повышение на 1 уровень => изучение навыка/умения.

Отдельного упоминания заслуживают навыки по магии и технологиям.
Так, для использования магии, нужно знать определённый навык (магия земли, например). Для изучения нового вида магии нужно знать старый на высшем уровне навыка. При изучении двух видов магии открывается возможность изучить особые, двухстихийные заклинания (уровень возможного для обучения двухстихийного заклинания определяется минимальным уровнем изученных магических навыков). Однако, от целенаправленной попытки перейти ко второй стихии может пострадать Ваш классовый навык, на которого не хватит очков для обучения, так что не исключено, что Вам придётся выбирать.
Классы "маг огня", "маг воздуха" и "маг воды" могут колдовать заклинания первого круга родной стихии, но для большего всё равно надо брать соответствующий стихии навык.
Для использования технологий есть специальные классовые навыки. Если у Вашего класса такого нет, не расстраивайтесь, есть специальный навык технологии, который позволяет использовать любые технологии. В игре могут попасться технологии антов, на которые бонус данного навыка тоже распространяется, так что возможно он даже не будет лишним для классов, которые могут использовать свои технологии по умолчанию.

Ненациональные навыки в другом посте!

Боевая система

В игре нет разделения на расстояние, каждый персонаж имеет лишь два положения: рядом с врагом и далеко от врага. В большинстве случаев при начале боя враги находятся далеко друг от друга. В течение одного раунда это расстояние преодолевается (до какой-то одной цели), но, если у кого-то в бою есть дальнобойное оружие или заклинание, будут наложены соответствующие штрафы. Далее боевая система происходит обычным образом на основе характеристик персонажей.
Расчёты ведёт ведущий. Желательно перед боем расписывать стратегию, заклинания, которые вы собираетесь применять и тому подобное. При желании, можете расписывать свои действия и по каждому ходу, но я думаю, это будет слишком долго. НА этом всё.

upd

В новой боевой системе таки вводится карта битвы, поклеточные бои и т.д. На преодоление расстояния требуется потратить ОД. 1 ОД, чтобы перейти на клетку по горизонтали/вертикали, 1.5 ОД, чтобы перейти по диагонали. Скорость увеличивает количество клеток, которые можно преодолеть за то же количество ОД.
Ment вне форума
Ответить с цитированием