Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ВОПРОС] Какая вселенная Might and Magic
Показать сообщение отдельно
#43
Старый 30.10.2011, 07:29
  #43
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Какая вселенная Might and Magic

А мне вообще не нравятся сюжеты в геройчиках, ни один не запомнился. Банальнота на тему порабощения/мести. Может быть потому что теряющие и уничтожающие десятки тысяч войск герои, с покерфейсами рассматривающие поваленное дерево и рассуждающие о своей тяжелой судьбе, не очень убедительно играют. Это относительно пятерочки, в ней хотя бы нормальные скрипты по ходу миссии. В других играх сюжет вообще мутный и очень общий. Неудивительно, так как метод подачи сюжета, я считаю, в этой серии заведомо провальный. Проходить большую карту по пол-дня, чтобы получить три предложения текста о каком-то якобы сюжете это как-то ну совсем. Несоответствие затраченных усилий полученному результату. А также сама порочность вкрапления "с претензией" сюжета в такую игру. То есть, имеем мы кингс боунти, в котором весь "сюжет" заключается лишь в фабуле: король послал тебя на поиски артефакта, найти который можно по карте, куски которой хранятся у крутых боссов. И вот ты шаришься по карте, пробиваешься через нейтралов, подбираешь всякие бонусы и нанимаешь себе армию как инструмент. Такая игра мне нравится, она самодостаточна. Смысл игры в самой игре. А что в героях меча и магии? Попытка придать действиям смысл слишком громоздка. На самом деле, не меньше половины игроков вряд ли проходили кампанию, а кто-то ее вообще никогда не запускал, потому что ты выбираешь или генерируешь интересную карту и играешь на ней. Карта пройдена, ты всех подебил, натаскал сокровищ, получил строчку в таблице рекордов, все женщины твои, хорошо провел время. Карты имеют описания и даже могут иметь небольшие забавные эвенты, разбавляющие, в общем-то, однообразный игровой процесс. Но кампания?.. В которой ты занимаешься абсолютно тем же самым, но на протяжении нескольких карт одним и тем же героем, ничем не отличающимся от статиста из скирмиша, так как он ничего не делает и не говорит, или одним и тем же замком, получая между сценариями рудиментарный скупой брифинг, который не тянет по своему наполнению даже на скриптовую сценку (inb4 ограничения старых игр) и заключается в основном в высказываниях в стиле "вы разбили врага, зачищайте следующую карту"? Учитывая специфику игры, в которой ничего нельзя делать кроме сбора ресурсов и бесконечных боев, ничего геймплейно не приобретающей в кампании в сравнении с одиночной картой, какое-либо влияние на сюжет чувствуется ненамного большим, чем в змейке или тетрисе. Есть игры, в которых сюжет выводится на первое место, - прежде всего очевидные эрпоге, в них ты иначе не поиграешь. А есть герои меча и магии, в которых ты играешь ради процесса, а не ради того, чтобы узнать, что твои безупречные действия помогли тебе перейти на следующую карту, в которой ты начнешь все сначала.
Надеюсь мысль ясна. Мое личное мнение.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием