Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Даль Шабет
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 22.06.2014, 21:12
  #3
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Даль Шабет

Религия
Каждый человек может посвятить свою жизнь служению одному из многих известных в этих краях богов. Из-за событий далекого прошлого, когда Анчайнабул ступил на землю в теле смертного, он оборвал связь между двумя мирами и с тех пор божества потеряли возможность самовольно вмешиваться в происходящие события, тем не менее они всё ещё остаются влиятельной силой в их жизни. Связь между смертным и божеством происходит посредством молитвы; после проведения первой человек навсегда связывает свою жизнь с выбранным божеством. В жизни он обязуется жить по правилам установленным его богом, и в смерти его ожидает судьба уготованная им же. Праведников ожидает всяческая помощь со стороны его покровителя, а грешников соответствующая кара.
В Старом Мире было принято считать, что не только всё живое, но и все боги произошли от Анчайнабула и Элизеии, в то время как в Новом Мире они распознаются как самобытные сущности.
Демоны с позволения смертных могут заменить смертному его божество (Безнадёге разрешения не требуется).

Анчайнабул

Бог смерти, бог сна, бог покоя, бог сострадания, бог разрушения, отец демонов, царь всех богов.
Владыка смерти с сочувствием относится ко всему живому и не желает ничего больше, чем освободить людей и их меньших братьев от череды бесконечных страданий, называемых жизнью. В смерти всё живое должно объединиться с космосом, познать гармонию и покой.
Разумеется, остальным божествам не могла понравиться такая идея и когда он приступил к исполнению своих намерений он автоматически стал врагом всех остальных божеств. Это было время, когда боги могли по своему собственному желанию вмешиваться в ход событий в мире смертных, а потому бог разрушения уничтожил связь между двумя мирами и принял тело смертного. Таким образом, боги потеряли всякую возможность помешать ему. Тем не менее, его новое тело накладывало на него слишком большие ограничения, а потому он столкнулся с препятствиями стоящими на пути к его цели. Тогда он решил сотворить армию. Первая его дочь, Санекса, которую он создал из своего сердца, стала матерью для всех демонов; они стали его легионом, его оружием спасения человечества. Среди них рождались и особенные воины - судьба назначила их генералами этих легионов. Кроме этого среди простых людей находились люди, разделяющие взгляды великого бога, они и стали главной опорой в его плане. Тем не менее, им не было предначертано осуществиться: его сын, Вайронис, рожденный от простой смертной женщины, сумел одолеть его. По одной из легенд, после победы могущественный волшебник, бывший ближайшим другом Вайрониса, запечатал всех демонов в подземном мире, где они и были рождены. Затем они распрощались и пообещали повести людей в светлое будущее. Вайронис ушел на север а его друг на юг.
Поскольку среди смертных не так уж много людей, разделяющих взгляды бога смерти, количество его сторонников очень невелико.
Освященное оружие: «Покой». Лезвие окрашивается в темно-синий оттенок. Характеристики не изменяются. Любое ранение разрывает связь персонажа со своим богом (при наличии таковой), кроме этого спустя несколько дней погружается в состояние глубокого сна. В таком состоянии его разум наблюдает прекрасные грёзы, в то время как тело приобретает неуязвимость к разрушительным действиям, в том числе и разложению. Вместо этого, оно исчезает спустя несколько дней, растворившись в воздухе тысячей ярких огней.
*Ограничение: клинковое оружие.

Алиссандра

Также известная как Элизея в Старом Мире. Богиня жизни, плодородия, перерождения, покровительница земледелия, деторождения, брака, домашнего очага, погибель демонов и прочей нечистой силы.
Можно без преувеличения заявить, что Аллисандра наиболее влиятельная богиня на территории всего известного мира и особенно среди простонародья. Её помощи и покровительства ищут все земледельцы и каждая матерь. Храмы и статуи, воздвигнутые в её честь, как и различную символику можно встретить повсюду.
Её доброта может сравниться разве только с её презрением ко всему нечистому и полным отсутствием милосердия. В её понимании демоны - не более чем абоминации, отравляющие жизнь людей, точно также как и их создатель. Но и грешные люди ничуть не лучше, чем они. Убийство - самое страшное преступление из всех возможных, и оно может быть оправдано лишь в том случае, если человек был вынужден защищать свою жизнь. В то же время убийство животных и мерзких взору богини существ грехом не является.
После смерти души последователей Аллисандры а также души всех безбожников, в зависимости от своей прожитой жизни перерождаются.
Бонус праведника. Персонаж приобретает пассивную регенерацию здоровья а также знание специализации "Целительная магия" и два бесплатных очка для неё же. Эффективность заклинаний этой категории увеличена наполовину.

Гюрдир

Заморский бог войны и покровитель воинов, нашедший своих последователей в королевствах а затем и в Новом Мире. Гюрдир благословляет всех, кто стремится к битве. Умереть во время сражения - единственная судьба, желаемая теми, кто выбрал своим покровителем Гюрдира. В то же время, смерть от болезни или старости является величайшим позором. Гюрдиром также презираются обманщики, воры, и убийцы. Победить врага - значит встретиться с ним лицом к лицу.
Тех, кто пройдет по славной дороге воина после смерти ожидает встреча с Гюрдиром и дальнейшая жизнь в раю, созданного им специально для воинов. Для остальных же уготована несколько иная судьба - жизнь призрака, скитающегося по необъятным просторам.
Бонус праведника. Каждый побежденный (убитый) в бою воин увеличивает количество здоровья персонажа на 10 единиц.
Освященное оружие: «Неистовство». Имена убитых врагов записываются на лезвии клинка на рунном языке. Оружие приобретает дополнительные особенности и увеличенные характеристики в зависимости от силы побежденного соперника.
*Ограничение: оружие ближнего боя.

Люциан

Бог солнца, огня, света, правды, порядка, справедливости и возмездия.
Среди детей солнца известен как творец всего мира.
С давних времен является наиболее популярным богом Хеллигкайта; в действительности, в этой нации встретить последователей других божеств можно очень нечасто. Праздник Иллюминации, известный во всех королевствах, также проводится в его честь. После смерти всем воздается по заслугам и ожидает соответствующая этому судьба.
Последователи Люциана отличаются кротостью, умеренностью, старательностью и, конечно же, мужеством.
Бонус праведника. Персонажи этой религии не могут практиковать тайную или тёмную магии, взамен они приобретают полный иммунитет к заклинаниям этих категорий.
Освященное оружие: «Зенит». Лезвие высвобожденного из ножен оружия освещает всё вокруг себя ярким светом и разгоняет тьму. Порождения тьмы получают дополнительный урон.
*Ограничение: оружие ближнего боя и луки.

Лу́на

Богиня луны, ночи, судьбы, искусства, печали, любви и мести. Покровительница возлюбленных, художников, музыкантов и поэтов.
По легендам избранников луны, ранее не существовало ночи, был только день. Лу́на была безмерно влюблена в Солнце (Люциан в других культурах), и всячески пыталась донести до него свои чувства. Она спела ему сотню песен, нарисовала тысячу картин, написала десять тысяч стихотворений, но он всё отказывался ответить ей на её чувства. Тогда её одолели грусть и злость, а из её слез в мире появились дожди, реки, моря, и океаны. Для того, чтобы отомстить Солнцу, она похитила его небесную корону и воспользовалась ею сама. Без неё Солнце потеряло часть своей власти и с тех пор было обязано делить небо с Лу́ной.
Умершие попадают в страну грёз.
Бонус праведника. Персонажи этой религии наносят на 50% больше урона ночью из любых источников.
Освященное оружие: «Сияние Луны». Лезвие оружие становится ослепительно-белым и наносит гораздо больший урон ночью. Если же оно покинет ножны при свете дня - обратится в прах.
*Ограничение: клинковое оружие.

Амрита/Амрит

В старом мире Амрит изображался как старец в лохмотьях с книгой в руках, руководствующийся простой логикой, где знание представляется как высшая благодетель, а невежество - единственный грех. В период кризиса (ряд длительных войн и последующее вторжение демонов) утратил большую часть своего влияния. Пережившим катастрофу людям было не до знаний.
Бонус праведника. Количество магической энергии увеличено на 100.
В культуре Кхонтайцев представляется несколько иначе. Амрита - богиня мудрости и гармонии, инкогнито странствующая по миру смертных и других богов. Не добрая и не злая, она познает мир своими собственными глазами, разумом и чувствами. В контакт со смертными она вступает лишь для того, чтобы направить их на путь понимания мира.
Последователи Амриты - спокойные и умеренные люди, которых не заботят материальные блага. Городам они предпочитают удаленные от мирской суеты места, где они могут насладиться нетронутой человеком природой и её естественной красотой. Чаще всего они становятся отшельниками.
Бонус праведника. Медитация. Персонаж получает возможность полностью восстановить здоровье и магическую энергию вне боя. Каждые 10 единиц восстановленных очков таким образом имеют 5% шанс открыть дополнительное очко характеристики, умения, или специализации.

Далла

У Кхонтайцев богиня плодородия, хозяйка лесов и рек, защитница животного мира. Её также ассоциируют с целомудрием и порядочностью. Прообраз Даллы появился в культуре предков Кхонтайцев благодаря близкому соседству с вольным народом - жителями леса. В настоящее среди в Кхонтае она делит первое место по количеству последователей вместе с Амритой.
Бонус праведника. Эффект воли увеличен вдвое.
Освященное оружие: «Звёздная пыль» каждая атака этим оружием имеет определенный шанс усыпить врага и вывести его из сражения.
*Ограничение: дальнобойное оружие.

Рыцарь

Главный тирийский бог, покровитель воинов. И хотя одним из главных его аспектов являются мужество и боевое мастерство, в отличии от заморского Гюрдира им не одобряется стремление людей ввязываться в драки и войны: являясь прекрасными воинами, последователи Рыцаря должны браться за своё оружие лишь тогда, когда у них не остается иного выбора. В остальных случаях они обязаны решать возникшие трудности словом, а не мечом. Другими аспектами Рыцаря являются благородство, честь и верность. Кроме этого, его последователи отличаются необыкновенной харизмой и всегда будут стремиться защитить тех, кто не в состоянии защитить себя сам.
Бонус праведника. Сила, телосложение, воля +3. Знание специализаций "одноручное оружие" и "щит" а также по одному бесплатному очку для неё либо знание специализации "двуручное оружие" и два бесплатных очка для неё.
Освященное оружие: «Честь». Характеристики оружия увеличены.
Освященный щит: «Доблесть» Характеристики щита увеличены.
*Ограничение: нет; щит.

Отец

Когда семья желает обзавестись ребёнком, или когда они желают его скорейшего выздоровления в случае какой бы то ни было напасти - родители просят помощи у Отца. Когда начинается война, родители возносят свои мольбы к Отцу, дабы он уберег их детей от смерти. И даже когда им самим необходима помощь они обращаются к Отцу. В тирийской культуре, этот бог является отцом всех людей и богов. Он всегда присматривает за своими детьми и оберегает их. Его могут печалить объективно злые и бесчестные поступки людей, но он не отворачивается ни от кого.
Бонус праведника. Каждое очко конституции после 10 дает в два раза больше очков здоровья. Эффективность щитов и доспехов увеличена.

Нокс

Бог теней, интриг, предательства. Покровитель убийц, воров и мошенников. Нокс не имеет официального статуса ни в одном из королевств и о факте существования его культа правительства практически всех известных стран всячески пытаются умалчивать, тем не менее его последователей можно найти практически в любом крупном городе. Он обязывает своих последователей никогда не раскрывать своей настоящей личности.
Его покровительством пользовались лидеры Лиги Теней.
Бонус праведника. Эффективность ловкости и восприятия увеличены. Бесплатная специализация (умение) на выбор: вор, убийца, мошенник, тайная магия.

Атараксианская вера

Атараксианскую империю можно было по праву назвать самым могущественным государством в истории всего мира, точно также как и её религию наиболее влиятельной из всех когда либо существовавших. Но всё это уже в далеком прошлом и в настоящее время империя лежит в руинах, а её бог-император мертв. В королевствах было принято осуждать методы императора, и на её просторах он несправедливо вошел в историю как тиран, втоптавший в землю все свободы и права человека. Тем не менее, мало кто из них знает, что основой атараксианской веры всегда являлась необходимость человека иметь свое место в жизни и личное счастье, и именно стараниями императора все его подданные могли получить это. Мало кто помнит то технологическое превосходство империи, которое заставило королевства содрогнуться перед её военной мощью, технологически опережавшее королевства на тысяч лет. И уж мало кто вспомнит то, что именно империя на протяжении тысячелетий оберегала мир людей от обитателей бездны. И хотя в настоящее время атараксианская вера не существует как организованная религия, даже по сей день находятся люди которые следуют заповедям Императора.
Бонус праведника. +3 ко всем характеристикам, иммунитет к действиям оказывающим влияние на разум.
Освященное оружие: «Вера». Урон наносимый демонам, демопоклонникам и отродьям тьмы увеличен втрое. Последователи других религий получают двойной урон.
*Ограничения: нет.

Васанта

Задолго до того как провозгласить себя богиней кровожадной войны, раздора, и хаоса Васанта занимала должность эмиссара в атараксианской империи - подчиненного императора, входящего в узкий круг людей, чьи усилия были направлены на управление страной, урегулирование внутренних проблем, проповедью в других странах, выполнением секретных миссий и так далее. Такие люди всегда обладали экстраординарными способностями и Васанта не была исключением, даже больше - в свое время она была сильнейшей из всех её собратьев. Это и привело к её падению, а в последствии и к самой кровавой войне на страницах истории империи, а также единственной гражданской войной в империи вообще. Васанта посчитала, что даже сам бог-император не был ей ровней, а значит и трон должен был принадлежать ей. Благодаря подавляющей харизме она смогла склонить на свою сторону многих эмиссаров из дальних земель, и как следствие - все эти регионы со всеми её солдатами и жителями. Война продолжалась долгие двадцать лет, и в конечном счете она начала одерживать в ней верх, последней преградой перед абсолютным завоеванием оставалась лишь столица. Когда её сапоги шагали по гладкому полу дворца, когда она видела его высокие стены, когда она чувствовала запах древнего как сама история строения, она предвкушала победу. Тем не менее, встреча с императором, её богом, прошла не так, как она того ожидала. Он сумел подавить её волю и внушить ей страх одним лишь взглядом, мановением руки он заставил её колени содрогнуться, а руки не выдержали веса её оружия и выронили его. Он смотрел сквозь неё как через зеркало и видел её душу. Она была его величайшей дочерью, она, как и некогда он, сумела достичь бессмертия и великой силы, но как же она пала так низко? Бог-император видел в этом свою вину. Вместо того, чтобы убить её, он приказал отправить её в Бездну, где, как он надеялся, после столетий скитания по просторам подземного царства, она исправится. Тем не менее, этого не произошло. За это время она убила больше демонов своими руками, чем её солдаты убили во время гражданской войны, её сила, высокомерие и ненависть только росли, а когда император умер для неё вновь открылся путь в мир смертных. Там она начала силой подчинять себе территории бывшей империи кусочек за кусочком, а слава о её деяниях разнеслась по всему миру. Васанта покровительствует только сильным (телом и разумом) людям, в то время как остальные для неё ничто иное, как мусор.
Бонус праведника. Наносимый персонажем урон частично конвертируется в его здоровье.
Освященное оружие: «Гнев». Лезвие оружия принимает кровавый оттенок. Оружие наносит гораздо больший урон но владелец также теряет часть здоровья.
Освященное оружие: «Гордыня». Сталь клинка оружия темнеет. Пользуясь этим оружием персонаж приобретает (либо поднимает его ранг при наличии) умение "парирование". При успешном парировании удара врагу наносится тройной урон, его доспехи (либо щит при успешном блоке) разрушаются.
*Ограничения: оружие ближнего боя.

Ксипил

Демон знаний. На первый взгляд Ксипил, очевидно, слабейший среди своих братьев, но если уж на то пошло, то все они были тенями, которых отбрасывала фигура их старшего брата прозванного Владыкой Бездны. И где он теперь? Мертв. Ксипил не обладает разрушительной мощью своих братьев или колдовскими способностями своей матери-сестры, но в его распоряжении находятся все знания мира. А как принято считать среди смертных, знания - сила.
Зачастую многие люди в научной среде сталкиваются с трудным решением: выбрать легкий путь или трудный. Трудный требует от них годов исследований, в то время как на легком с ними делится своими знаниями сам Ксипил. И хотя давно известно, что чаще всего второй вариант заканчивается тем, что люди сходят с ума, по сей день находится множество людей, к своему несчастью связавшихся с этим демоном.
Ксипила не интересуют имбецилы и неискушенные люди, лишенные всяких амбиций. Он откликается лишь на зов тех, у кого в глазах есть огонь жажды знаний.
Бонус. 10 очков характеристик, очко специализации, 4 очка умений, 100 единиц магической энергии.
Проклятие: «Цена знаний». После убийства врага случайным образом поглощаются часть его характеристик или умений.
*Ограничение: любой личный предмет.

Бальтазар

Демон войны, также ярости. По мнению смертных, в Бездне всегда есть свой альфа - тот, кто единолично повеливает всеми остальными, однако это не совсем так. В действительности подземный мир разделяется на домены, каждый из которых имеет своего собственного хозяина. Их насчитывается несколько десятков, часть из них принадлежит первым демонам, в то время как другая более молодым. Поскольку дороги в мир смертных для них закрыты в полном объеме, они всегда затевают войны между собой. Домен Владыки Бездны, демона господства, разумеется был наиболее могущественным из всех, и тем не менее Бальтазару всегда хватало сил порадовать старшего брата достойным соперничеством.
Бонус. После нанесения первого удара по врагу персонаж впадает в состояние берсерка: наносимый им урон в ближнем бою увеличивается, в то время как получаемый уменьшается вдвое. В это же время персонаж перестает различать врагов и союзников, выбирая наиболее доступную для себя цель.
Проклятие: «Ярость». Нанесение критического урона восстанавливает 40% здоровья.
*Ограничение: оружие ближнего боя.

Безнадёга

Демон бед, также уныния. Младший из всех братьев ранее прислуживал Владыке и обладал наиболее разрушительной силой из всех когда либо существовавших демонов. Эта сила была настолько велика, что даже он сам не мог её контролировать, что выразилось в том, что демон лишился рассудка. Когда же он был побежден, часть его силы выгорела, в то время как другая часть преобразовалась в энергию другого характера. Он заполучил новое тело а вместе с ним и часть ранее утраченного рассудка.
Безнадёга появляется в жизни людей по собственному желанию, его не волнуют законы природы и законы богов. Он питается горем и темными эмоциями людей, его привлекают отчаявшиеся люди падшие в уныние и лишенные надежды. Чаще всего его жертвами становятся люди, в чьей жизни произошло горе, люди лишенные цели в жизни, а иногда и просто пессимисты. Порой он может появиться на помощь человеку попавшему в беду или даже на стороне целой армии, оказавшейся в безвыходном положении. Но явно не из добрых намерений, все они позже заканчивали очень печально.
Бонус. Все враги персонажа в большей части случаев получают минимальное значение в рандомных расчетах, в то время как сам персонаж получает максимальное.
Проклятие: «Апатия». Персонаж получает возможность бездействовать в бою, при этом не получая урона.
*Ограничения: любой личный предмет.

Санекса

Первая дочь бога смерти, прародительница всех демонов, демон желаний, распущенности, чревоугодия, развлечений.
Как это часто бывает, первый ребенок вырастает крайне избалованным и сохраняет это качество на протяжении всей своей жизни, Санекса никогда не останавливается перед своими желаниями и больше всего ненавидит скуку. Именно из-за этого она в давние времена превратила своего сына и брата, Безнадёгу, в то существо которым он оставался на протяжении веков, лишь половину тысячелетия назад вернув себе свое прежнее обличье.
Санекса, как и её отец, находит существование людей почти целиком и полностью состоящим из страданий (а также скуки), но в отличии от него не стремится освободить их от оков жизни. Она единственный демон из всех, чьи намерения нельзя назвать исключительно злыми, тем не менее её методы и способы развлечений никогда не сумеют найти поддержки в обществе смертных. Для неё в жизни людей получение удовольствий должно быть главным приоритетом и целью.
Также существуют слухи о том, что если загадать желание при полной луне и подумать о чем-нибудь грязном, Санекса исполнит его.
Иногда к ней обращаются и женщины, чьи новорожденные дети погибли при родах. В её власти вдохнуть в них жизнь, однако вовсе необязательно, что после этого они останутся людьми.
Бонус. Персонаж всегда находится в приподнятом настроении, всегда игрив и возбужден.
Проклятие: «Поцелуй Санексы». Владелец этого украшения воспринимается как гораздо более приятный человек во всех отношениях, чем он может быть на самом деле. Персонажи со слабой силой воли скорее всего захотят немедленно прыгнуть к нему в постель.
Ограничение: украшения.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием