Можно взглянуть на проблему лимита с другой стороны:
Приведу
пример: нельзя увеличивать бесконечно цену, например, на макароны -какого бы то они не были качества, если сделать их-например 1000р за кг, перейдут на сходные продукты(рис, крупы и т.д.).
Аналогично, ни одна игра, какой бы они ни была супер-пупер мозговой, не должна длиться более определенного времени(5-7 часоов максимум, 5 лично мне нравится больше) - иначе сужается возможность притока новых игроков ("у-у-у, игра крутая, помню, да... но тратить день -два на партию... как-нибудь потом, быть может..."), возрастает вероятность оттока действующих ("не-не-не, ладно еще полдня я как-то выкраивал, но весь день! а когда жить то?"). Проще говоря -могут не придти(уйти). Тут в тему будет аргумент - хочешь роз, вези навоз
Значит,
ограничение общего времени на игру -есть необходимое (недостаточное) условие сохранения потенциала популяризации игры. Если не перекрыть сей "мутный поток" невольного поощрения тугодумства и временного "разврата" - есть риск того, что игра никогда не станет по настоящему популярной. Это - проблема.
Как этого избежать? Вариант -
поставить жесткий верхний предел времени на всю игру(for example, N=6 часов).Исходя из этого постулата-строить/оценивать форматы игр, турниров, подбора/построения шаблонов. (Весь комплекс мер - еще надо продумывать...)
В конце концов, у пошаговиков развито просчитывание на ход(-ы) вперед- почему бы и не просчитать будущее развитие игры при той или тенденции развития таймлимита