Irina19Карта неплохая. В редакторе не смотрела. Прошла два раза. Первый раз топала через центр, второй через подземелье. Если не ошибаюсь, отряды мантикор охраняющих вход в подземелье различны по численности для разных игроков. Несколько странно. Так же различается охрана золотых шахт в подземелье. Вроде в подземелье у красного максимальная. Ну да ладно. Согласна с Rambo1969 по поводу нейтралов. Что там за сюрприз с рыцарями смерти можно догадаться из текста таблички. Однако покрошить такую ораву куда сложнее чем просто вынести всех противников. Стоит ли овчинка выделки?
Стоит однозначно, вы получите хороший плюс к армии
Добавлено через 9 минут
Rambo1969Дело в том, что при перемещении по местности у каждой расы есть свои преимущества: у гномов - по снегу, у демонов - по лаве, у магов - по песку, у даркэльфов - по подземелью и т.д.
Поэтому если выбрать четыре героя одной расы, то у того, замок которого будет размещен на родной земле, будет большое преимущество перед оппонентами вследствие более высокой мобильности в начале игры.
Например: если взять четырех демонов, то тот, который будет размещен на лаве будет иметь наиболее выгодное положение.
По поводу золотых шахт в подземельях - их захватывать нет смысла - это только лишняя потеря времени. После того как сил хватило вскрыть подземелье, надо срочно бежать к оппонентам и выносить их пока они не успели очухаться.
Подземелье, скорее всего буду полностью переделывать, на счет рас это вряд ли. Преимущества будут у красного игрока, так как у него все артефакты логистики, больше дорого. Так было задумано. Как только, доберусь до компа, сразу начну переделывать, пока я в отпуске, поехал домбайские горы покорять. Через недельку выложу.
Добавлено через 2 минуты
И так в новой версии Вы увидите:
Полностью переделанной подземелье
Новые острова(к этим надо будет подбираться на лодке)
Исправления в балансе
И какие-нибудь новые вкусняшки