Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Показать сообщение отдельно
#31
Старый 20.11.2018, 03:00
  #31
^
Allaney
📖
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

Ну, файл все же один, а рас может заменяться в теории от 1-8, поэтому и путь один - делать карту изменений. Легко можно добиться путем регулярных выражений + библиотек для работы с xml. В Qt 5 и то и то есть в довольно удобоворимом виде. Тогда, если изобрести систему обозначений (по вложенным ID), либо по номерам строк (тяжелей сопровождать), изменять содержимое отдельного pak файла. Если продумать архитектуру хорошенько, то впринципе вносить измененения будет легко и приятно. К тому же их не будет так уж много (кроме всего что заменяет орков - там каждый эффект гнева крови все в том же файле). В теории всё прекрасно.

Но на практике все же NTR не об этом. По сути же это ребаланс модов с фракциями, чтобы сделать игру за них в мультиплеере интересной, уникальной по механикам и не ломающей баланс и такая идея в принципе имеет место быть, так как лично я расцениваю моддинг и этот мод в частности как вклад в общее дело, сделанные изменения частично или целиком могут быть взяты на вооружение авторами, интегрированы и все будут только в плюсе) Но создавать отдельный софт и оперировать чужими фракциями, которые еще и в разработке... это уже перебор как ни крути=)) Короче, пока отложим в долгий ящик, к остальным гениальным идеям (а потом законсервировать и отправить почтой в зону 51).

Кстати по балансу, если кто успел поиграть, особенно если сыграете в редакции последних измененений (да, апдейты были слишком часто, но надо же было все привести в относительный порядок), пишите что думаете на счет механик, если стесняетесь, то можно в личку, читаю, отвечаю, можно даже разносить в пух и прах, будем все это считать ОБТ
Allaney вне форума
Ответить с цитированием