Шаблон 8ХМ12аПо сравнению с 8xm12 в доработанном варианте (доработка осуществлена Wic-ом) - шаблоне 8ХМ12а - пофиксены следующие баги:
1) Наличие перекрестков, приводящих к забиванию пространства карты неиграбельной территорией (горы, темнота) - теперь их тип зоны это обычная зона, а размер рабочей поверхность карты такой же, как на 8mm6
2) Дорога в центр лежит через трежерки и как следствие есть риск серьезного блока - теперь дорога в центр прямая с ответвлением на трежерки.
3) Красный и синий относительно рядом друг с другом, повышается шанс реста по встрече - теперь синий и розовый поменяны местами.
4) Допустима генерация на размерах, отличных от XL+U (игроки иногда забывают подземку включить или размер на M сбивается) - теперь недопустима.
Текстовый файл с шаблоном - 8xm12a.txt.
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./Оптимальный размер карты: XL+U + 6 компов
Схема шаблона:
Желтое - стандартные трежерки с деревней. Центральная зона (номер 33) - супертрежерка (как на 2sm4d(3)), без деревни и монстры там стронг. У остальных зон обычная начинка.
Все проходы слабые (3000 value) только в центральную трежерку сильные (9000 value)
Рекомендуемые поправки к правилам для игры на данном шаблоне те же, что и на шаблоне 8mm6.