Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[M]: "Последний скимишар" -Ника Шерлок
Показать сообщение отдельно
#18
Старый 08.06.2018, 15:21
  #18
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Последний скимишар" -Ника Шерлок

Отыграл карту. По большей части понравилось: и дизайн и сюжет- на хорошем уровне. Столкнулся с описанными уже багами: после уничтожения оранжевого нет зачета задания на объединение кланов (или это задание совсем о другом? ). Очень неприятный баг с ареной, где выдают фурий. Если первым к точке добегает герой ИИ, то начинает судорожно биться об неё, у игрока появляются пять-десять сообщений о бое с охраной- не отмахнешься от них. Можно сразиться с охраной арены, даже не один раз, но фурий выдадут герою ИИ. Описанный баг с расчисткой шахты от нежити не могу подтвердить. Скрипт срабатывал всегда правильно, не зависимо сначала получаешь задание, а потом идешь к шахте или наоборот- выбиваешь охрану и идешь к хижине. Мне не понятна ситуация с ярлами. После всех манипуляций читаю надпись «Узри…», подсвечивается гарнизон желтого. Таки и что? В чем смысл такой сложной конструкции ока мага? (к возможностям нападать на гарнизон, количеству охраны- эти танцы с бубном не имеют никакого отношения). Гарнизон пробивал несколькими ловчими с «призывом», ничего особенного. Финальный бой: «хаос» с «призывом». Советы по использованию «тьмы» хороши, когда есть заклинания от неё. Карта не заканчивается победой над желтым. Так что честно пройти её не получится. Этот серьезный недостаток карты до сих пор не исправлен. Место, выбранное под ментора совершенно не понравилось, потому пользоваться им не стал.
Прирост нейтралов можно было бы сделать посильней. После получения двух замков армия скапливается большая, а для разгона всех обычных нейтралов достаточно десятка ловчих.
13га вне форума
Ответить с цитированием