По-моему Даль Шабет, к примеру, был успешен из-за того, что много игроков и ГМ, практически все сутки были в теме. Почти не было долгого ожидания ответа от ГМ-а или игрока. Вот и получилось так круто. А интерес теряется, когда подолгу ждешь ответа. Так что тут дело скорее в возможности игроков и ГМ-а проводить много времени за игрой, а не в особенностях реализации игры.