Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Какие уникальные второстепенные способности героев лучше?!
Показать сообщение отдельно
#30
Старый 27.02.2017, 03:02
  #30
^
Magistar
 
Аватар для Magistar
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
По умолчанию
Re: Какие уникальные второстепенные способности героев лучше?!

Нежить
Только знак некроманта можно назвать весьма полезным, а остальные туфта впринципе. Ну, там если играть Дейдрой, через СА или при сете некра, то и крик Баньши норм, а так его не качаю вообще. Вечное рабство вообще фигня, беру только если больше брать нечего, некр и так войска практически не теряет.

Люди
Надзор полезен на старте, потом уже толку меньше. Молитва так себе, беру не столь часто. Опытный военачальник нужен, конечно, если играть в переподготовку.

Светлые эльфы
Помоему самые бесполезные обилки в большинстве случаев. По сути толку нет от них, если не играешь через хаос или, что реже для эльфа, через призыв или тьму. Но я чаще через свет играл за них, а там я их вообще не беру, если только выбора нет или нужны как проходные перки. При других школах заколдованная стрела и ливень из стрел нужны, смертельный выстрел в любом случае самый менее полезный, хотя можно и его взять в дополнение к двум другим.

Демоны
Все умения полезны в начале игры. Знак проклятого вообще тащит в начале. Адский огонь так же полезен, как и пожиратель душ в дополнение к нему. Но со временем польза этих умений уменьшается. Хотя адский огонь под колду завязан, но прибавка к дамагу всё равно слабее с ростом армии. Пожиратель душ может быть полезен в любое время игры, особенно если против некров и магов, чтобы не восстанавливались.

Тёмные эльфы
Волна аркан очень нужное умение при игре за хаос, что обычно и бывает за эту фракцию. Чувство стихий полезно при любом билде. А вот тёмный ритуал самое менее полезное умение, так как тратить день едва ли хочется. Бывает случай, когда с маной такая беда, что его необходимо делать, но такое редко.

Маги
У магов сильные умения. Знак волшебника вообще чудеса творит со многими школами, тут даже комментарии излишни. Волшебное зеркало тоже сильно осложняет жизнь вражеским заклинателям. Поглощение артефакта полезно для более поздней игры, когда армия с мини-артефактами, но тоже умение мощное.

Гномы
Завершённая руна очень полезна в начале игры, когда ресурсов мало, а использовать руны надо, потом она, конечно, уже теряет свою актуальность. Величайшая руна, понятно, самая нужная способность. Завершённая руна уже мало полезна. Зачастую есть что поколдовать, чем тратить ход на обновление случайной руны. Впрочем, может быть полезна, чтобы держать на стеке постоянную руну воскрешения в поздней игре.

Орки
Подмога полезна на старте, потом уже в меньшей степени, хотя для Крага всегда рулит. Память нашей крови тоже нужна, так как ярость на старте всегда полезна. Сила против магии уже такая редко полезная способность. Для неё надо набрать много колдовства через повышалки или арты, да и то потащит лишь против фракций с малым колдовством.

По итогу по полезности где-то так:
Маг (все весьма полезны, хотя одна лишь при поздней игре)
Повелитель демонов (все хорошие способности, но некоторые больше полезны в начале игры)
Чернокнижник (одна всегда очень полезна, вторая почти всегда и одна не очень)
Рунный жрец (две достаточно полезные способности, но одна больше в начале, и одна не очень полезная)
Варвар (две полезные, но одна опять же больше на старте, и одна почти бесполезная)
Рыцарь (одна полезна в начале преимущественно, одна при долгой игре и одна не очень полезная)
Некромант (одна очень полезная, одна редко полезная и одна практически бесполезная)
Рейнджер (очень ситуативные способности, которые бесполезны при игре в бойца, но нужны при игре магом, да и то можно не все брать)
Magistar вне форума
Ответить с цитированием