И так раз речь зашла об магии, напишу свои излюбленные заклинания шестой части.
Самый опасный на данный момент скилл это Остановка времени, лишает одного вашего юнита возможности действовать, продвинутое ослепление, почему продвинутое? потому что невозможно развеять и не развеивается при атаке на этого юнита. Находится данное умение в ветке изначальной магии и требует 55 маны, кастуется один раз за бой, но отнюдь безопасней от этого не становится.
Следующий крайне полезный для мага скил, медитация увеличивает магическую силу (ака колдовство) на 20 единиц на 4 хода, и восстанавливает к сожалению только 15% маны (в бете было 50%). За 4 хода с +20 магической силы, можно натворить немалых делов. Требует 30 маны на каст, так что всегда помним про то что нужно оставить эти 30 что бы восстановить 15%. Находится в ветке изначальной магии.
В той же ветке, имеются еще 2 неплохих заклинания, взрыв наносящий невосполнимый урон (т.е. вылечиться не получится), и телепортация. Оба стоят по 45 манны.
Да все перечисленные умения можно прокачать начиная с 15ого уровня.
Раз речь пошла об скилах то такие абилки которые добавляют магическую силу и ману описывать не буду.
В магии тьмы моего внимания заслужил лишь вампиризм и его массовый собрат. В бете восстановление здоровья происходило и при дальнобойных ударах, как обстоят дела в релизе я пока не знаю. Весьма и весьма полезный скилл.
Дамажащие скилы меня разочаровали, в связи с отсутствием чернокнижников.