Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Resources - Изменение стоимости найма существ
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 31.10.2013, 09:22
  #2
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: МОД - Изменение стоимости найма существ

JantzВсем привет! Вашему вниманию представляется небольшой мод изменяющий стоимость найма существ высших уровней. (извиняюсь если у модостроителей уже было нечто подобное. Не нашел)
Теперь драг.ресурсы (Ртуть, Сера, Кристаллы и Самоцветы) будут требоваться не только для найма существ 7-го уровня но также 6-го и даже усовершенствованного 5-го, для самого 7-го уровня стало требоваться еще больше ресурсов.
..Зачем это нужно?
Цель создания мода: сделать шахты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО востребованными в игре
Причина создания мода: на мой взгляд, на протяжении всей игры (особенно на довольно больших картах) игрок да и компьютерный игрок, испытывают слишком низкую потребность в ресурсах. По истечении первых 2-х игровых месяцев, захват новых шахт да и охрана своих собственных едва ли имеет какое-либо значение, а если и имеет то зачастую с одной целью - разменять на рынках груды накопленных лишних ресурсов на золото.. Отныне почти все виды ресурсов необходимы каждой фракции и независимо от того ранний это этап игры или поздний, захват какой-либо шахты драг.ресурсов на территории врага является вполне серьезным тактическим решением, тогда как захват сразу нескольких вражеских шахт полностью лишит оппонента возможности нанимать элитные войска (неплохой способ "выкурить" вражеского глав.героя из замка, заставив его сражаться на равных). Впрочем, не смотря на нехватку нужных ископаемых, неоправданно сложнее игра не станет, т.к. в распоряжении игрока будет немного больше золота чем раньше - каждый дополнительный драг.ресурс потраченный на найм снижает стоимость существа на 100 золотых (что = как если бы продать этот ресурс на рынке на карте приключений или имея 3 замковых ранка). Пример: Титан - раньше стоил 2 ед. самоцветов и 3300 зол., теперь - 5 ед. самоцветов и 3000 золотых.
Ближе к делу . Каждой фракции потребуется 30-31 ед. драг.камней для того чтобы иметь возможность скупить полный еженедельный прирост замкового войска, (исключение представляют собой 2 замка: гномы и академики, в целом им требуется слегка меньше ресурсов, это сделано в угоду балансу т.к. эти 2 фракции имеют потребность в ресурсах и по окончанию отстройки родного замка (правда их войска, соответственно, обойдутся чуть дороже в золоте) Исходя из того что захват хотя бы по одной шахте всех видов + силосная башня поставляет 35 ед. драгоценных ресурсов в неделю, "нанять всех" становится вполне реально, тем не менее какого-то вида ресурсов будет не доставать в кол-ве 1-3 ед., это сделано намеренно, для того чтобы дополнительно смотивировать игрока к захвату новых территорий, (или замков с нужной силос.башней) так что находящаяся поблизости мельница или др. доп.источник ценных ресурсов станет настоящей находкой. Если же с захватом шахт совсем туго (скажем, особенность определенной карты), в принципе можно обойтись наймом не грейженных войск, те требует ЗАМЕТНО МЕНЬШЕ ценных ресурсов.
Итак, откуда собственно взяты данные на виды и кол-во требуемых существами ресурсов? Сам ничего не выдумывал, никакой "отсебятины" нет. Все распределено в зависимости от того какие именно ресурсы требовались при постройке жилища существа. Таким образом если на жилище оного нужны были кристаллы и сера, впоследствии и сами существа требуют оба этих ресурса, кол-во потраченных на постройку ресурсов тоже учитывается, конечно есть и множество "поправок" как, допустим, в случае с вестниками и баньши, при постройке самого сооружения кристаллов нужно меньше чем ртути, стоимость существа же говорит о другом, здесь конечно допущена корректировка в угоду равномерности потребляемых данной фракцией ресурсов В ЦЕЛОМ. Еще в качестве небольшого плюса можно выделить такой момент что теперь все существа 7-го (да и 6-го) уровня имеют свою уникальную стоимость.
Вообщем если есть желание заценить качаем тут - http://www.mediafire.com/download/9e.../Resources.h5u
Картинка - http://www.mediafire.com/download/sl...1%81%D1%8B.jpg
P.S. Сам юзаю мод, играть стало интереснее

По моему лучше увеличить спрос на Ртуть, Серу, Кристаллы и Самоцветы путём повышения стоимости отстройки и увеличить существенно или сделать так, чтобы шахты приносили ресурсы не каждый день, а раз в месяц!
psatkha вне форума
Ответить с цитированием