Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#43
Старый 14.06.2016, 15:51
  #43
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Нет. Работает она на других существах.
Вот смотрите: дал я арбалетчикам эту способность (даже скриптовую часть из-под flybysequence не поленился передрать), и при первом же применении оной в бою игра вылетела, хоть у означенных арбалетчиков ничего окромя родного точного выстрела не было, а цель располагалась на центральной клетке. Думал - не повезло, повторил - та же песня. Может, я что-то забыл? Возможно, надо было над графической частью поработать?
Абсолютно точно, но из этого бага можно извлечь пользу, если правильно поименовать абилку (усиленная атака или прожиг защиты) и раздать ее в том числе рукопашникам, выкрутив фактор срабатывания отталкивания в 0 (отключив отталкивание).
Интересно. Можно тогда заменить тем же латникам баш на эту способность (даже без выкручивания отталкивания). Ибо два воина с одной и той же способностью - как-то не комильфо.
Кристаллические драконы получили достаточно мощное АОЕ, родная способность "Кристаллическое дыхание" + новая "Удар бури"
Зачем вообще были эти танцы с бубном около драконов? Заменили бы едкое дыхание бронзовых на удар бури (кстати, было бы по канону) с небольшой игрой статами - и была бы у игроков интересная дилема. А так получилось невесть что.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием