Стартовые армии хорошо разгоняют только на первой неделе, на второй уже пик развития города, основные силы берутся оттуда. Единичка паладина полезна в любом случае, хотя бы для лечения. Т.е. даже грейдить коней не обязательно.
Стартовые армии заточены на то, чтобы:
- пробивать автобоем легкие охраны (сундуки, проходы/порталы) ~25% ЭД (эталонного дракона)
- пробивать вручную средние охраны (шахты, жилища 1-2 тира, повышалки) ~50% ЭД
- объединившись со второй стартовой армией, либо получив некоторое подкрепление из города, пробивать вручную сильные охраны (золотые шахты, деревни, минорные артефакты, жилища 3-4 тира) ~ 1 ЭД
Более сильные охранки:
~ 2 ЭД (города, мажорные артефакты, малые банки, жилища 5-6 тира)
~ 4 ЭД (жилища 7 тира, крупные города, реликты, средние банки)
~ 8 ЭД (крупные банки, утопии)
Городские планки снижены с 3-15 до 1-12, т.е. рыцари (а иногда ангелы) могут быть поставлены уже на первой.