Сложность по ходу сильно зависит от версии. Миллиарды противников в 1.6 мне не встречались ни разу - затягивай - не затягивай. А с Годриком - главное дотянуть до своего хода. На втором прохождении магию призыва не брал - сражался некромантской классикой. Думал, всех вынесут, пока Маркел не начнет всех массово проклинать, ослаблять и т.п. В итоге около 80% потерь было до того момента, как Маркел начал посохом махать. А затяжной бой имея духовную связь и воскрешение - просто сказка. К концу боя можно пол-армии воскресить. Поэтому я за долгое развитие. Ангелов много и рыцарей? Так у нас же два замка - строй войска в обоих и делай из простых смертных всяческую нечисть в замке. Итог - двойная армия некросов. Более чем пристойно