Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Harmony - Симметрия войск
Показать сообщение отдельно
#157
Старый 01.05.2014, 16:33
  #157
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

И вот еще что - не кажется ли Вам, что в игре явный дисбаланс с расовыми навыками:
1) некроманты - нехилое пополнение армии
2) демоны - та же история (но только на время боя)
3) руны - даже какая-то руна первого уровня тут же делает их читерами (я про руну энергии например), но некоторые руны вполне себе адекватны все же
4) маги - ну в принципе держаться на уровне, а при условии низкой защиты их героя, ряд мини-артефактов достаточно ценен - короче хороший расовый навык
5) контрудар и переподготовка - тоже достаточно полезно хоть и требует денежных вложений для реализации
6) неодолимая магия - дополнительный урон от цепочек и гарант того что есть реальный смысл качать хаос даже если обстоятельства заставляют задуматься - нужен ли он

А теперь посмотрим на навык мститель - сложно реализуем: серьезно зависит от врага (если враг одной расы, то смысл есть, при трех расах еще какой-никакой, а если 7 разных, то очень бестолковый), зависим от удачи (40% + городские постройки и навык "лесное коварство"), еще и найти надо этого врага и перебить прирост 2 нед.
Мне кажется стоит его как нибудь изменить, например:
-отказаться от влияния его величества рандома, пусть урон рассчитывается, как специализация Анвен - урон по заклятому врагу
всегда больше и зависит от уровня героя
-первый уровень навыка позволяет выбрать одного заклятого врага из каждой расы кроме лесного союза, второй - два заклятых врага из каждой расы кроме лесного союза и третий три
SRD вне форума
Ответить с цитированием