LittleWingНа счет слезы Асхи: так и задумывалось, что до нее долго и, зачастую, нецелесообразно добираться. Она сама по себе дает громадное преимущество, а еще ее можно сдать по квесту и получить дюжину фениксов. Это слишком сильное преимущество на любом этапе игры, так что пытаясь захватить Асху придется сильно жертвовать в макро-игре - контроле карты: отдать центр, шахты, города. Так сказать - "игра ва-банк".
Именно так. И поэтому путешествие к ней становится просто нецелесообразным. Это надо отстроить захваченные города, раскачать второго героя-охранника, набрать ему армию. При том, что куда проще захватив подземные города пойти и взять уже вражью столицу. Другими словами, для путешествия игру придется искусственно затягивать.
Если бы усилить гарнизоны между игроками, чтоб овчинка стоила выделки.