Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5: New Order
Показать сообщение отдельно
#20
Старый 19.12.2017, 17:52
  #20
^
NewOrder
📖
Регистрация: 10.09.2017
Сообщения: 28
Регистрация: 10.09.2017
Сообщения: 28
По умолчанию
Re: Heroes 5: New Order

Уриэль Септим ХСей мод уничтожает тактику "двух недель"
Из-за большого количества редкого ресурса мы будем долго его собирать
В оригинальной же версии, можно собрать необходимое количество ресурсов за две недели, и, если уровень города в первый день был выше двух, то можно успеть построить существам 7 уровня в течении двух недель(как правило в конце второй)(исключения - некроманты, там нужно очень много строить до этого)

this is what we are trying to do actually. players must choose tier 6 or tier 7 for early game because one of them 45+20 mercury and tier 6 is 20+10 mercury. Players need to use wisely to their Tier 6 and Tier 7 units. In the other hand, most of the buildings costs lowered in this mod and cost of tier 6 and 7 units.

Это то, что мы пытаемся сделать на самом деле. игроки должны выбрать уровень 6 или уровень 7 для ранней игры, потому что 45 + 20 ртути и уровень 6 составляют 20 + 10 ртути. Игроки должны мудро использовать свои модули уровня Tier 6 и Tier 7. С другой стороны, большая часть расходов на здания снижается в этом модуле и стоит на уровне 6 и 7 единиц.

Добавлено через 7 минут
SRDИ правильно делает!!! Тактика "двух недель" - тупейшая тактика, ибо развитие города - такая же значимая часть игры, как и всё остальное. А то привыкли парится за ресурсы только в начале игры и к середине (конец первого месяца - начало второго) все шахты теряют свою стратегическую значимость, ввиду потери необходимости иметь ресурсы (ну это естественно не относится к золоту). Если город отстраивается на протяжении всей игры это намного интересней - тут и шахты имеют значение на протяжении всей игры, и тактика "тотальной застройки" не прокатит - придется глубже продумывать план застройки города, так как иметь все и сразу элементарно не выйдет.

Glad to hear that. Yes this mod focuses this. "You have a great units between tier 1 to 5 but players was using them rarely" in this mod you need to use your tier 1 to 5 units and you can use one of these tactics

1-) Full magic guild and tier 6 (magic guilds does not requires racial resource)
2-) Tier 7 opening (without tier 6) and non-upgraded tier 7 units %33 cheaper and don't need to rare resource for the hire. That means you can conserve your rare resource for Tier 6 OR upgrade for the Tier 7.
3-) Yes tier 7 units requires 3 rare resource instead of 2 but in this mod "all" tier 7 upgraded creatures damage 50% increased

Рад слышать. Да, этот мод фокусирует это. «У вас отличные юниты между уровнями 1 и 5, но игроки редко использовали их». В этом моду вам нужно использовать ваш уровень от 1 до 5 единиц, и вы можете использовать одну из этих тактик

1-) Полная магическая гильдия и уровень 6 (магические гильдии не требуют расового ресурса)
2-) Открытие уровня 7 (без уровня 6) и не модернизированный уровень 7 единиц% 33 дешевле и не нуждаются в редком ресурсе для проката. Это означает, что вы можете сохранить свой редкий ресурс для обновления уровня 6 или уровня для уровня 7.
3-) Да, для единиц 7-го уровня требуется 3 редких ресурса вместо 2, но в этом модном «все» у 7 улучшенных существ урон увеличивается на 50%
NewOrder вне форума
Ответить с цитированием