Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#2293
Старый 10.07.2018, 23:03
  #2293
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Survival of the Fittest

Автор: Simon Weingartner
Ссылка: http://www.maps4heroes.com/heroes3/m...iculty=&sort=3

Язык: немецкий.
Описание: Um auf dieser Karte als Sieger hervorzugehen musst du einige gefahliche Gegner aus dem Weg raumen, wie z.b die funf Samurai (orange), den Sea Lord (lila), Ral's Leibgarde (turkis) und Ral mit samt seinen Gefolgsmannern (rosa). Erkunde rasch und scheue es nich riskante Wege einzuschlagen.
Перевод Гугла: Чтобы победить на этой карте, вам нужно избавиться от некоторых опасных противников, таких как пять самураев (оранжевый), морской лорд (фиолетовый), телохранитель Рала (бирюзовый) и Рал вместе со своими прихвостнями (розовый). Исследуйте быстро и не бойтесь рисковать.

По характеру это «классическая» карта без «новых оригинальных особенностей», способных сбить с толку игрока, которые любят авторы современных карт-головоломок.
Начальное положение вещей напоминает «The Fall of Atlantis»: 4 цвета на выбор и дополнительный герой вдалеке, а потом - регулярные грабежи. Скорее всего, автор равнялся на тот хит.

Достоинства:

Возможность выбора цвета и расы на старте: вы можете сыграть за Красного, Синего, Коричневого или Зеленого.
Сюжет как таковой отсутствует, текста в редких событиях немного, поэтому чтение не будет вас напрягать (а гуглопереводчик поможет понять написанное).
Отсутствие линейности и очень высокая степень свободы: вы можете идти куда угодно, но необходимо посещать палатки, чтобы попасть в некоторые места.
Наличие статических (враги, сидящие в своих зонах) и динамических (враги, шастающие везде, где возможно) угроз. Некоторые враги появляются раньше, другие - намного позже.
Вы можете бить врагов как угодно и когда угодно. Только последний враг, Розовый, потребует найти определенную победную тактику, причем обязательно убить лишь одного, самого сильного его героя.
На карте есть, кажется, все заклинания и артефакты, но некоторые можно получить только в определенных местах.
Большой мир для исследования со множеством объектов.
Довольно тяжелое начало порадует любителей трудных карт.

Недостатки:

К счастью, серьезных недостатков или ошибок на карте я не нашел. Есть лишь несколько замечаний.
Дни и периодичность повторения большого и малого грабежей заданы так, что иногда они совпадают. Можно было бы сделать так, чтобы этого не происходило.
Случайные монстры на островке, где находится второй начальный герой, у которого нет ни заклинаний, ни артефактов, ни войска, лишь лагерь беженцев рядом. Мне с этим очень не повезло. Всё было неплохо до последнего стека 5 уровня: у меня это оказались 19 могучих горгон, и я никак не мог их пробить. У них часто срабатывали то храбрость, то смертельный взгляд, мои же существа разных рас то и дело пропускали ходы. В лучшей попытке я убил 10 горгон. К счастью, совсем не обязательно делать что-то в этой зоне: там нет ничего важного, а открыть ее можно лишь извне и лишь ближе к концу прохождения. Так что в первые месяцы можно не тратить ресурсы на найм войск для этого героя, когда денег всё время не хватает.
Количество гидр хаоса у финального босса можно назвать чрезмерным, из-за этого бой с ним оказывается не трудным, но очень долгим. Впрочем, автор мог это сделать, чтобы игрок не надеялся на «силовое» решение вопроса, просто накопив много войск и побив гидр в рукопашной: в Крепости у Розового появляется дополнительно 30 гидр каждые 4 дня, поэтому нужно найти другой способ победить (и он есть).
Расположение Грааля таково, что его откопать сможет любой, просто придя в нужное место. Лучше было бы, чтобы он лежал за несколькими пограничными воротами и охраной. А вот, например, Том магии воздуха лежит на виду, но добраться до него и взять совсем не просто.

О моем прохождении

Я решил проходить за Зеленого Башней. Остальные расы я задал так: Красный — Некрополь, Синий — Цитадель, Коричневый — Оплот, Оранжевый — Крепость. Главгероиней стала Аин (350 золотых на невозможной сложности для Башни очень актуально). В начале в городе есть только жилище 1 уровня, таверна и форт. Один герой — рядом с городом, второй (Астрал) — очень далеко на острове, и путь ему преграждают монстры, а рядом есть лагерь беженцев.
С заклинаниями в городе вышло неудачно: нет Медлительности, Слепоты, Воскрешения, Городского портала. Но зато навыки Аин (проверил) выпадут хорошие, а заклинания можно выучить позже в другом городе.
На 1-2-5 у меня отняли почти все ресурсы, которых и так очень мало (и этот грабеж будет повторяться каждые 2 недели!). Я загрузил автосэйв и обменял часть ресурсов, чтоб осталось хоть немного руды и дров. Из-за этого я не смог построить замок на 2-й неделе, как планировал. Да и всё строительство и развитие пока едва идет.
Заклинаний у меня пока мало, поэтому мастер-джинны бывают весьма полезны.
На 3-1-6 я посетил голубую палатку.
На 3-2-3, построив библиотеку, я выучил Щит, Берсерк и Телепорт. Станет немного легче воевать.
На 3-2-6 я захватил нейтральное Инферно Киндерспир. В этом я опередил 3-х соперников, у которых пока по одному городу. Наконец, выучил Медлительность и Слепоту. Поблизости есть форт на холме, жилище магов и прочее.
На 3-3-2 я посетил зеленую палатку.
На 3-4-4 я освободил из тюрьмы Soldner'а (переводится как «наемник»; таких героев в тюрьмах несколько) с лицом Пигуедрама. Он знает Благословение и Лечение, которые мне надо переучить от него. У него 88 снайперов и экспертные имущество и разведка, но нет мудрости и магии земли.
На 4-1-5 произошел большой грабеж: по 25 каждого ресурса и 30000 золота. Это тоже будет повторяться каждые 3 недели.
Разведав с помощью Проспектора, что в Оплоте Райхавен почти в центре наземного мира можно будет выучить Воскрешение и Городской портал, Аин направилась туда. К сожалению, Райхавен был захвачен Оранжевым, и сейчас рядом оказался Samurai 1 с болотным войском.
Я дождался, когда Samurai 1 уйдет через односторонний монолит на чужие земли, и высадился на остров близ Райхавена.
На 4-4-7 я взял Райхавен, охранявшийся лишь монстрами из Оплота.
На 5-1-2 я напал на Samurai 5, так как он высадился на берегу острова, где стоит Киндерспир. Несколько раз переигрывал этот бой, меняя войска и артефакты. Каждый раз я его побеждал, но потери почти всегда были велики. Мне достались трофеи: Шляпа капитана и Сфера ила.
На 5-1-4 я прошел от столицы через синий односторонний монолит и оказался на острове с Башней Силвервинг. А еще, наконец, я решился и напал Астралом на горгон, чтобы сбежать и сразу нанять его в столице, а потом отправить учиться: кроме Аин, это пока единственный герой с экспертной мудростью.
На 5-1-5 я взял Силвервинг, где сидел Гурниссон, главгад Синего. Он был силен по навыкам, но почти без войска, поэтому я легко побил его без потерь, и получил кучу трофеев.
На 5-2-1 напугавший меня могучий некрогерой Оранжевого Knochenkonig высадился обратно там же, где сел в лодку — вероятно, из-за появления на его острове Аин у библиотеки. Но в этот же день страшный герой Пурпурного Sea Lord выскочил из одностороннего монолита на острове с Магметином.
На 5-2-5 из выхода монолита выскочил Samurai 2 с кристальными драконами в одном стеке. Попробовал его побить — получилось, и без потерь, только в конце он всё-таки сумел убежать.
Зайдя в таверну в Силвервинге, чтоб нанять героя для захвата жилищ и шахт на острове, я вдруг увидел там Гурниссона. Его навыки оказались отличными (что большая редкость для варвара под управлением ИИ), и я нанял его.
На 5-2-7 я взял Глэтерот. Возможно, этот город и его окрестности станут моей новой базой и убежищем для всех слабых героев: сам город за зелеными воротами, рядом есть 2 голубых ворот, подальше расположены очень ценные вещи, но до них еще надо добраться. Хороший знак, что никто из врагов пока не побывал здесь.
На 5-4-2 я напал на 111 древних чудищ перед красной палаткой на юго-восточном островке. Бой проходил на проклятой земле, поэтому пришлось побегать, чтобы бить чудищ только стрелками и нагами безответно. Так я посетил красную палатку.
На 6-2-1 герой Пурпурного Admiral Yun вышел из монолита и направился к Сопряжению Магметин. Я оценил его войско и решил попробовать его побить. Получилось, и без потерь. Мне достались 3 артефакта, из которых ценна Шляпа адмирала.
На 6-4-2 я забрал Колодец волшебника к востоку от Цитадели, которую собрался захватить.
На 6-4-7 я посетил синюю палатку.
На 7-3-5 Аин взяла Сферу уязвимости. У Сферы, конечно, была скрытая охрана, но силы войск и запаса маны хватило, чтобы провести бой без потерь.
На 7-4-2 Аин посетила коричневую палатку.
На 7-4-5 герой Бирюзового Der Patriarch вдруг сошел с места и, пройдя через белые ворота, прыгнул во вход желтого монолита.
На 7-4-6 из голубого монолита на острове с Цитаделью Крэгмур выскочил главгерой Бирюзового Ral's Herold.
На 8-1-1, пройдя через коричневые ворота и перебив легионы золотых големов, я взял Статую легиона.
На 8-1-4 я сразил Der Patriarch'а, получив Лук снайпера, Оковы войны и все артефакты на скорость.
На 8-1-7 исчез Коричневый. Я к этому не причастен.
На 8-2-1 главгад Бирюзового Ral's Herold выскочил из голубого монолита к югу от Блэккортера, Аин напала на него и побила.
Пройдя через тот же голубой монолит, Аин оказалась у белой палатки, путь к которой преграждал гарнизон Бирюзового из черных и лазурных драконов. Со Сферой уязвимости драконов я уничтожил легко и на 8-2-2 посетил белую палатку.
На 8-2-4 я захватил Темницу Малев на вулканическом острове, которую чуть раньше взял Бирюзовый. Этот город может стать надежным убежищем, пока никто, кроме Бирюзового, не посетил единственную белую палатку.
В этот же день Knochenkonig выскочил из монолита возле моей Башни Силвервинг. Аин бросилась навстречу и напала на него. Преимущество было явно на моей стороне, и вскоре я завершил бой без потерь.
На 8-2-5, зайдя в хижину на острове с Некрополем Блэккортер, я получил за убийство Der Patriarch'а Доспехи проклятого.
На 8-2-6 я побил Samurai 3 Оранжевого, высадившегося на берегу неподалеку от моей столицы.
На 8-4-1, взяв свежие войска из городов, я еще раз попробовал напасть на Sea Lord, и в этот раз я смог его одолеть без потерь. Конечно, очень помог Берсерк и Значок смелости, а еще то, что бой проходил на море: вражьим крестоносцам мешали препятствия.
Пурпурный теперь стал слабее всех, и его легко будет добить. Сейчас активные враги мне не страшны, поэтому можно ускоренно осваивать мир.
На 8-4-6 я побил 379 лазурных драконов у наземного картографа и посетил его. Открылась почти вся суша, только владения Бирюзового скрыты тьмой, так как он живет на землях Темницы. И я уже вижу пурпурную и черную палатки и остров Розового. В одном месте я увидел несколько ямок в ряд — проверил в редакторе: так и есть, кто-то уже откопал Грааль.
На 9-1-7 я взял Меч правосудия.
На 9-2-4 с карты исчез Синий, потеряв всех героев. В этот же день я захватил Замок Уистелдал, бывшее логово Пурпурного, и посетил пурпурную палатку.
На 9-2-5 я побил Каитлин, и Пурпурный исчез.
На 9-2-6 вновь объявился Sea Lord, нанятый уже Оранжевым, и высадился на берег у моей столицы. На перехват бросился Гурниссон, но ему не хватило одного шага для нападения, а на следующий день враг спорталился в свой город.
На 9-2-7 исчез Красный.
В тот же день я вторгся к Бирюзовому на юго-западе. Сразу после этого я побил Jenn, оказавшуюся рядом, не понеся потерь. Теперь у Бирюзового нет героев и сам он не сможет напасть на меня. Я захватил столицу Бирюзового Скар, в которой обнаружил Хранителя земли.
На 9-3-4 я догнал Sea Lord'а и стремительно разделался с ним. Оранжевый исчез.
На 9-4-1 я добрался до последней Темницы Бирюзового Шадэ в юго-восточном углу. В гарнизоне города меня ждал Теодор. Правда, сильного сопротивления мне он не смог оказать. В результате Бирюзовый исчез.
На 9-4-2 я взял нейтральную Башню Фалленстар за пурпурными воротами. Там нет жилищ, но зато есть Небесный корабль (а карта и так вся уже открыта).
Теперь надо лишь разобраться с героями Розового и захватить его Крепость.
На 9-4-6 я напал на Der Elende, патрулирующего северо-восточный остров. Оказалось, у него есть Плащ отречения, и бой будет с потерями. Тогда я не буду пока его трогать, а пойду посещу библиотеки и отправлюсь прямо на Ral'а.
У Ral'а оказалась Мощь отца драконов! Побить его силой вряд ли реально за приемлемое время, поэтому придется использовать хитрость.
И только сейчас я стал смотреть, какие серьезные награды предлагают провидцы. Да, можно получить Полет и Дверь измерений, а с ними можно посетить черную палатку, не сражаясь с антимагическим гарнизоном со сказочными драконами, а еще можно забрать Том магии воздуха и побить Schlachter'а, не пробиваясь к нему через другой антимагический гарнизон.
На 10-1-2 я выучил у провидца заклинание Полет.
На 10-1-4 я долетел до Тома магии воздуха. Конечно, у него была сильная скрытая охрана, но Сфера уязвимости и экспертный берсерк помогли перебить ее без потерь.
После этого я попытался сразить Schlachter, но у него оказалась Сфера запрещения, и я решил не трогать его.
На 10-2-1 я посетил черную палатку, пролетев мимо антимагического гарнизона. После этого я попробовал пробить гарнизон, надев Доспехи проклятого, и смог сделать это без потерь.
На 10-2-2 я взял Шлем божественного просвещения. С ним я уже могу собрать Альянс ангелов.
На 10-2-4 я открыл ящик Пандоры на море за черными воротами. Долго бился с могучей охраной, воскрешал павших. Бой завершен без потерь, я получил +5 ко всем навыкам, Альянс ангелов, кучу ресурсов, Дверь измерений и 233 лазурных драконов.
На 10-2-5 я захватил Крепость Розового, надел нужные артефакты и стал ждать атаки Ral'а. Он пришел, напал, бой проходил в целом так, как я и ожидал, только не удалось сохранить тележку, поэтому пришлось клонировать архимагов и злобоглазов (когда вражеские ржавые драконы были уже уничтожены). В итоге бой завершен без потерь.
Теперь можно, не боясь потерь, лететь убивать Der Elende и Schlachter.
На 10-2-6 я сразил Der Elende.
На 10-2-7 я так же стремительно побил Schlachter. Тут же меня объявили победителем.
Итог: 266 дней, 432 очка.

Если у вас возникнут затруднения в том, как одолеть Ral'а, то вот вам в помощь спойлер:
Я сходу придумал 2 варианта:
а) «трусливый»: оставить на берегу лодку, чтобы он сел в нее и поплыл, а самому захватить Крепость и «включить» вуаль тьмы рядом. Есть вероятность, что враг не захватит город за 7 дней и исчезнет. Можно еще встать на берегу своими героями, не давая врагу высадиться.
б) «наглый»: отвлечь врага другим героем или воспользоваться Полетом, захватить Крепость и принять бой в ней, не дав врагу сломать стены и ворота. Гидры не смогут попасть в замок, а мы будем их расстреливать и бить Взрывом.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием