SRDА очень легко и не должно быть (какие-то рамки нужны), но при этом и не так жестко, предложите свой вариант, но вот с требованием кулона не соглашусь.
Кроме кулона других приемлемых вариантов не вижу, т.к. кулон идеален: обеспечивает и сложность (найти), и гибкость (не задаёт жёсткую прокачку), и СУ получаем не в каждой игре, да и вообще логично: СУ - 4-й перк, значит должен требовать 4-й уровень навыка. Кроме того, в оригинале кулон реликт, а даёт всего лишь +1 к навыку (СУ можно брать без него), что совершенно неадекватно для реликта.