Закончил, наконец, просмотр вашего прохождения – благодарен вам за видео обзор. Очень интересно с точки зрения тестирования карты (наглядных тестеров было весьма не много):
1. Главный (мной задуманный) твист почему то вас миновал - ни один скрытый Назгул так и не смог выбраться с островов (по задумке они, коих 4 штуки, должны постепенно вылезать и нести ощутимую угрозу), что довольно так и печально. В других прохождениях и отзывах это было одной из изюминок сюжета. Возможно, это как то связано с переработанным ИИ или вам просто повезло.
2. Заметил некие огрехи в расположении объектов и прочее - исправлю.
3. Что думаете на счет периодического отъема ресурсов? Слишком сурово? Есть ли мысли по этому поводу?
4. По поводу нейтралов - в оригинальной версии они так быстро не растут (максимум их может быть 4000 - потом рост прекращается), видимо это "фишка" этой версии героев.
5. Думаю все же поправить армии финальных боссов, хотя изначально задумывалось, что к их устранению игрок приступит лишь "пропылесосив" всю карту и собрав основные артефакты (щит Андурана и прочие макс бусты), т.к. карта подразумевалась к максимальному (лорному) исследованию. Возможно, процентов на 30 следует уменьшить или вы предложите другой процент?
Ну и любые другие мысли по улучшению сценария в целом так же приветствуются.
Очень жду редактор карт, который бы расширил чрезвычайно скудный функционал оригинальной версии ))