Puzzz0короче говоря, вышеперечисленное есть всё то, что убирает всякие мысли об анархии (или любом другом шаблоне без правил) на хоте
Замечу (не совсем в тему, но, подозреваю, что многие об этом не в курсе), что в хотовской анархии довольно много возвращено: картограф, форт на холме, святилище, ценности свитков, КШ и накидка, Галтран и Сэр Мюллих, недели монстров и чумы, сдвинутые охраны объектов и (хоть и гораздо менее эффективная) возможность воровать объекты полётом. Ну и никто не отменял ПКН, дипломатию и 4 ДД, которые в Хоте не менялись (надо лишь отключить турнирные правила).
Разумеется, я не говорю, что это может полностью заменить содовскую анархию (некр, флаксо-птицы, вообще ощущение "тру-Сода", как позиционировал анархию Wic), но сама идея шаблона, основанного на использовании ряда имб, может быть жизнеспособной и на Хоте. Скажем, иногда играют Clash of Dragons без правил — его вполне можно адаптировать в этом плане и на Хоту.