Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ПЕРЕСТРОЙКА для Гильдии Магов. Нужна или нет?
Показать сообщение отдельно
#297
Старый 26.05.2015, 07:44
  #297
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: ПЕРЕСТРОЙКА для Гильдии Магов. Нужна или нет?

WiccПрописывал. И точно так же можно прописать тактику игры на сдохшей клавиатуре. Или тактику игры, когда оппонент сидит напротив тебя, и ему подсказывают зрители (там много тонкостей). Или тактику игры против оппонента, который опаздывает на поезд.

Тем не менее все это не является частью геймплея. Точнее не является частью "физики Героев", думаю, этот термин больше подходит по смыслу. Именно "физику Героев" и нежелательно менять. А организационную составляющую (включая шаблон, уровень сложности, таймер, правила выбора замков и т.д.) - сколько угодно.
Как-то пропустил, вернее, уже не досматривал концовку этой темы про то, как не дать еще одного шанса нубасам или крабам прижать папашку, а именно этот мотив - единственный. И распределение голосов как раз показывает - кто за игру, а кто за медальки. И баланс в героях - при существующем генераторе - можно выравнивать добавлением только таких же экстремальных "роялей в кустах", а не снабжением ими со старта (а именно так перестройка и выглядит - вот как гарантированные лесопилка, рудник и т.д.) И смысл игры - угадать механизм для большей уязвимости соперника. Кстати, на скоротечных картах даже наличие стрелки, Циэльки и каких-нибудь наголенников у одного против отсутствия у другого такая же имба.
И про таймер было много споров. И тот, который сейчас, якобы шахматный, это чистый геймплей, в том числе на уровне физики. Создается впечатление, что образовался провал в памяти о том (это без иронии), что в СоДе таймер в боях не тикает. Эффективность действий игрока измеряется количеством полезных действий в единицу времени (как в шахматах - на 2 часа 40 ходов), а текущий таймер в боях этого не учитывает этого совершенно, и потому работает, например, на троглов, скелетов и против тех же мастер-гремлинов, гарпий-ведьм, баллист, магов с единичками и др. - независимо от стадии игры, поскольку считается только абсолютное время, а не то как реально умело маневрировал игрок. И какой же это не геймплей? Да ты и сам говорил, что это сдвиг геймплея. Но то ж когда было, не надо говорить. А вот подстроить таймер в боях - вот это было бы ценно.
__________________
Summer 2013





Summer 2013





rebellious вне форума
Ответить с цитированием