Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Крепость vs. Замок
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 15.03.2010, 15:03
  #2
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: Крепость vs. Замок

Болотники имеют кучу преимуществ перед Людьми, ими и надо пользоваться.
Во-первых: ящеры - лучшие стрелки 2го уровня, в сочетании с Защитой у героя - никаким марксменам не по зубам (если канешн праметры у героев примерно равны и наличие Стрельбы у героев тоже нужно учитывать...).
Во-вторых: скорость лошков хороша и со старта и при контакте (сначала простые мухи, со 2й - грейженные), т.е. если с героями мух не пришло, на 111 ставим мух (вместо даже ящеров или виверн) и сажаем всех на них - эффект суперский; а когда идёт контакт с врагом уже и начинаются битвы лошков, достаточно получить стрелочку хоть на 30 - и ты с 13й скоростью в 99% случаях на коне .
В-третьих: по полезным абилкам юнитов - видимо Болото лучший замок, начиная с тех же мух (слабость и диспелл), васьки каменят, грейж. коровы - вообще получитерные (их надо правильно только использовать, страться бить по ангелам или там другим юнитам 7го лвла и желательно после снятия ответки), вивы-монархи - тоже жгут, ну и гидры при правильном использовании - 1 из полезнейших юнитов 7го уровня.
В-четвёртых: у этой расы одни из лучших героев; если играешь СОД, то 2-3 TheBestOfTheBest - Тазар (непрбоиваемый танк с 15-20го лвлов, очень хорош при наличии даже небольшого превосходства в армии с красным шариком или хотя бы плащом отречения), Вистан - спец по ящерам, гораздо пробивней Тазара на 1й неделе, при наличичи нычки ящеров - просто зверь, очень неплох для раннего прихода на 2й неделе, ну и на любителя Брон - единственный герой в игре, приводящий юнитов 4го лвла (василисков) и этим всё сказано.
В-пятых: преимущество перед Замком в дешевизне отстройки (на 1й неделе гораздо реальнее построить гидр, чем тех же ангелов ).
В-шестых: ИМХО, гораздо легче пробиваются стрелковые блоки с 1й недели (общая бронированность войск+мухи, которых в случае совсем уж сильных блоков, можно и сгрейдить даже на 1й).
В-седьмых: преимущество непроходимости родного бездорожья - т.е. сопеник вряд ли застанет врасплох, вылезя откуда-то из глухомани, а не прийдя по дорожке - пока он дойдёт, можно будет и 5 раз успеть подготовиться к его приходу (ну я имею в виду не опытного конечно противника, а как предполагаю, такого, с кем ты играешь...).
В-восьмых: возможность грейда виверн из ульев - о, это дорогого стоит, так как ульи так или иначе есть практически на всех известных мне шаблонах, а вот консерваторий грифонов могут и не раздать ( это я о возможности грейда ангелов оттуда соперником) да и карта может попасться слишком бедная для отстройки архов, а виверн сгрейдить - как никак а дешевле будет (если их конечно не совсем уж много ).

А насчёт штрафа предвижения по болоту, то вообще-то тут раса героев не причём - важно с какими он юнитами в армии: если есть допустим ангелы, то будет ходить, затрачивая 175% своего нормального хода, не важно болотник он или нет. Правда, эта проблема решается навыком Поиск пути, на эксепртном будешь ходить хоть с големами по болоту без штарфа .
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
Ответить с цитированием